Tecnologias Emergentes Em Entretenimento [Portuguese]

Latest release: November 30, 2022
Computers · Image Processing · Computerized Home & Entertainment
Series
2
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About this ebook series

O que são imagens geradas por computador


O uso de computação gráfica para criar ou contribuir com imagens em obras de arte, mídia impressa, videogames, simuladores, animação por computador e efeitos visuais em filmes, programas de televisão, curtas, comerciais e vídeos são referidos como imagens geradas por computador (também abreviado como CGI). Embora a palavra "CGI" seja geralmente usada para se referir aos gráficos de computador 3-D usados ​​para produzir personagens, cenas e efeitos especiais em filmes e televisão, que é definido como "animação CGI", as imagens podem ser dinâmicas ou estáticas , e podem ser bidimensionais (2D).


Como você se beneficiará


(I) Insights e validações sobre os seguintes tópicos:


Capítulo 1: Imagens geradas por computador


Capítulo 2: Animação por computador


Capítulo 3: Arte digital


Capítulo 4: Autodesk 3ds Max


Capítulo 5: Efeitos visuais


Capítulo 6: Visualização científica


Capítulo 7: Visualização (gráficos)


Capítulo 8: Não renderização fotorrealista


Capítulo 9: Gráficos de computador em tempo real


Capítulo 10: Cinematografia virtual


Capítulo 11: renderização 3D


Capítulo 12 : Computação gráfica 3D


Capítulo 13: Modelo aumentado de projeção


Capítulo 14: Computação gráfica (ciência da computação)


Capítulo 15: Computação gráfica


Capítulo r 16: Software de geração de fractais


Capítulo 17: Lista de software de computação gráfica 3D


Capítulo 18: História da animação por computador


Capítulo 19: Modelagem 3D


Capítulo 20: Computação visual


Capítulo 21: Humanos virtuais


(II) Respondendo às principais perguntas do público sobre imagens geradas por computador.


(III) Exemplos do mundo real para o uso de imagens geradas por computador em muitos campos.


(IV) 17 apêndices para explicar, brevemente, 266 tecnologias emergentes em cada setor para ter uma compreensão completa de 360 ​​graus de geração de computador tecnologias de imagens.


A quem se destina este livro


Profissionais, estudantes de graduação e pós-graduação, entusiastas, amadores e aqueles que desejam ir além do conhecimento básico ou informações para qualquer tipo de imagem gerada por computador.