Terrain Rendering mit Geometrie Clipmaps fr Spiele

· Diplomica Verlag
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Das Darstellen von Terrain ist ein sehr wichtiges und oft behandeltes Thema in der Computergrafik und in Spielen. Es gibt zahlreiche Algorithmen sowohl fr die Erstellung von H”hendaten als auch zum Darstellen des Terrains. In diesem Buch werden Algorithmen vorgestellt, die H”hendaten fr realistische Landschaften generieren. Ein wesentlicher Punkt bei der Analyse dieser Algorithmen ist die prozedurale und parametergesteuerte Generierung dieser Daten, welche eine zuf„llige, anhand von bestimmten Regeln definierte realistische Landschaft liefern. Diese soll ohne weitere Bearbeitung direkt fr Spiele verwendbar sein. Im zweiten Teil geht es um die effiziente Darstellung dieser Landschaften. Dafr wird die Technik der Geometrie Clipmaps verwendet, welche eine moderne Art der Berechnung von Landschaften mit einer sehr hohen grafischen Qualit„t erlaubt. Dabei wird die Technik kurz vorgestellt und danach n„her analysiert. Ein fr dieses Buch implementiertes, frei skalierbares Referenzprogramm liefert dafr die erforderlichen Messdaten. Es wird untersucht, warum diese Technik vor allem fr Spiele interessant ist und welche Vorteile sie bietet. Im dritten und letzten Teil werden Algorithmen und Techniken vorgestellt, welche von Spielen h„ufig verwendet werden. Beispiele dafr sind Kollisionserkennung, Culling Techniken, Schattenberechnung, Sichtbarkeitstests usw. Analysiert wird dabei, ob und inwiefern diese Algorithmen mit den Geometrie Clipmaps funktionieren und wie sie fr Spiele effizient eingesetzt werden k”nnen.

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About the author

Werner Ziegelwanger, MSc, Jahrgang 1984, schloss sein Masterstudium Game Engineering und Simulation im Jahre 2011 erfolgreich mit dem Titel Master of Science in Engineering ab. Schon w„hrend seiner Ausbildung besch„ftigte sich der Autor mit der Programmierung von Spielen und Computergrafik. Besonderes Interesse hatte er dabei an der Simulation und Darstellung von Landschaften. Aus dieser Faszination ist dieses Buch entstanden. Seit seinem Studium arbeitet der Autor als Spieleprogrammierer in einem namhaften Unternehmen.

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