Typische Programmieraufgaben kreativ lÃķsen am Beispiel von C++
Von der Aufgabe zur LÃķsung â so gehen Sie vorProbleme analysieren und schrittweise bearbeitenSystematisches Vorgehen lernen und anwenden
Aus dem Inhalt:Strategien zur ProblemlÃķsungEingabeverarbeitungStatusverfolgungArraysZeiger und dynamische SpeicherverwaltungKlassenRekursionWiederverwendung von CodeRekursive und iterative ProgrammierungDenken wie ein Programmierer
Die Herausforderung beim Programmieren besteht nicht im Erlernen der Syntax einer bestimmten Sprache, sondern in der FÃĪhigkeit, auf kreative Art Probleme zu lÃķsen. In diesem einzigartigen Buch widmet sich der Autor V. Anton Spraul genau jenen FÃĪhigkeiten, die in normalen LehrbÞchern eher nicht behandelt werden: die FÃĪhigkeit, wie ein Programmierer zu denken und Aufgaben zu lÃķsen.
In den einzelnen Kapiteln behandelt er jeweils verschiedene Programmierkonzepte wie beispielsweise Klassen, Zeiger und Rekursion, und fordert den Leser mit erweiterbaren Ãbungen zur praktischen Anwendung des Gelernten auf.
Sie lernen unter anderem:Probleme in diskrete Einzelteile zerlegen, die sich leichter lÃķsen lassenFunktionen, Klassen und Bibliotheken mÃķglichst effizient nutzen und wiederholt verwendendie perfekte Datenstruktur fÞr eine Aufgabenstellung auswÃĪhlenanspruchsvollere Programmiertechniken wie Rekursion und dynamischen Speicher einsetzenIhre Gendanken ordnen und Strategien entwickeln, um bestimmte Problemkategorien in Angriff zu nehmen
Die Beispiele im Buch werden mit C++ gelÃķst, die dargestellten kreativen ProblemlÃķsungskonzepte gehen aber weit Þber die einzelnen Programmiersprachen und oft sogar Þber den Bereich der Informatik hinaus.
Denn wie die fÃĪhigsten Programmierer wissen, handelt es sich beim Schreiben herausragender Quelltexte um kreative Kunst und der erste Schritt auf dem Weg zum eigenen Meisterwerk besteht darin, wie ein Programmierer zu denken.
Ãber den Autor:
V. Anton Spraul hat Þber 15 Jahre lang Vorlesungen Þber die Grundlagen der Programmierung und Informatik gehalten. In diesem Buch fasst er die von ihm dabei perfektionierten Verfahren zusammen. Er ist auch Autor von ÂŧComputer Science Made SimpleÂŦ.
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