Typische Programmieraufgaben kreativ lÃļsen am Beispiel von C++
Von der Aufgabe zur LÃļsung â so gehen Sie vorProbleme analysieren und schrittweise bearbeitenSystematisches Vorgehen lernen und anwenden
Aus dem Inhalt:Strategien zur ProblemlÃļsungEingabeverarbeitungStatusverfolgungArraysZeiger und dynamische SpeicherverwaltungKlassenRekursionWiederverwendung von CodeRekursive und iterative ProgrammierungDenken wie ein Programmierer
Die Herausforderung beim Programmieren besteht nicht im Erlernen der Syntax einer bestimmten Sprache, sondern in der Fähigkeit, auf kreative Art Probleme zu lÃļsen. In diesem einzigartigen Buch widmet sich der Autor V. Anton Spraul genau jenen Fähigkeiten, die in normalen LehrbÃŧchern eher nicht behandelt werden: die Fähigkeit, wie ein Programmierer zu denken und Aufgaben zu lÃļsen.
In den einzelnen Kapiteln behandelt er jeweils verschiedene Programmierkonzepte wie beispielsweise Klassen, Zeiger und Rekursion, und fordert den Leser mit erweiterbaren Ãbungen zur praktischen Anwendung des Gelernten auf.
Sie lernen unter anderem:Probleme in diskrete Einzelteile zerlegen, die sich leichter lÃļsen lassenFunktionen, Klassen und Bibliotheken mÃļglichst effizient nutzen und wiederholt verwendendie perfekte Datenstruktur fÃŧr eine Aufgabenstellung auswählenanspruchsvollere Programmiertechniken wie Rekursion und dynamischen Speicher einsetzenIhre Gendanken ordnen und Strategien entwickeln, um bestimmte Problemkategorien in Angriff zu nehmen
Die Beispiele im Buch werden mit C++ gelÃļst, die dargestellten kreativen ProblemlÃļsungskonzepte gehen aber weit Ãŧber die einzelnen Programmiersprachen und oft sogar Ãŧber den Bereich der Informatik hinaus.
Denn wie die fähigsten Programmierer wissen, handelt es sich beim Schreiben herausragender Quelltexte um kreative Kunst und der erste Schritt auf dem Weg zum eigenen Meisterwerk besteht darin, wie ein Programmierer zu denken.
Ãber den Autor:
V. Anton Spraul hat Ãŧber 15 Jahre lang Vorlesungen Ãŧber die Grundlagen der Programmierung und Informatik gehalten. In diesem Buch fasst er die von ihm dabei perfektionierten Verfahren zusammen. Er ist auch Autor von ÂģComputer Science Made SimpleÂĢ.