Digitaalinen viihdepelaaminen ja digipeliriippuvuus: Katsaus pelaamisen eri ulottuvuuksiin

·
· Sosiaalipedagogiikan säätiö
Ebook
103
Pages
Ratings and reviews aren’t verified  Learn More

About this ebook

Tämä tutkimuskatsaus on kirjoitettu osana Sosiaalipedagogiikan säätiön (Sosped) Digipelirajaton-hanketta. Hanke kehittää tukimuotoja tietokone-, video- ja mobiilipelejä ongelmallisesti pelaaville nuorille aikuisille ja lisää tietoisuutta ilmiöstä. Digipelirajaton käynnistyi tammikuussa 2017 tutkimusvaiheella, jonka tavoitteena oli kartoittaa ongelmallisen digipelaamisen ilmiötä ja siihen kohdennettuja hoito- ja tukimuotoja alan kansainvälisen tutkimuskirjallisuuden perusteella.

Katsauksen alkuosa kuvaa digipelaamista ilmiönä ja jatkuvasti yleistyvänä harrastuksena. Keskeisenä teemana on kysymys siitä, mikä tekee digipelaamisesta kiinnostavaa. Tätä kysymystä tarkastellaan sekä pelien että pelaajan ominaisuuksien näkökulmista: Mitkä ominaisuudet tekevät pelistä houkuttelevan? Mitä pelaaminen pelaajalle merkitsee? Lisäksi katsauksen ensimmäisessä osassa esitellään tutkimustuloksia digipelaamisen myönteisistä vaikutuksista yksilön tiedonkäsittelyyn ja psykososiaaliseen hyvinvointiin.

Katsauksen jälkimmäisessä osassa keskitytään ongelmalliseen digipelaamiseen ja digipeliriippuvuuteen. Miten aihetta on lähestytty tutkimuksessa ja millaisia määritelmiä sille on ehdotettu? Ongelmallista digipelaamista tarkastellaan jatkumona, jonka toisessa päässä ovat lievemmät pelihaitat kuten ajoittainen liian myöhäisestä pelaamisesta johtuva unenpuute tai pelaamista koskevat erimielisyydet perheenjäsenten kanssa. Jatkumon toisessa päässä on kysymys siitä, voiko digipeleistä tulla lääketieteellisessä mielessä riippuvaiseksi. Lopuksi käsitellään vielä sitä, millä perusteilla aktiivisen peliharrastuksen ja ongelmallisen digipelaamisen voi erottaa toisistaan.

Rate this ebook

Tell us what you think.

Reading information

Smartphones and tablets
Install the Google Play Books app for Android and iPad/iPhone. It syncs automatically with your account and allows you to read online or offline wherever you are.
Laptops and computers
You can listen to audiobooks purchased on Google Play using your computer's web browser.
eReaders and other devices
To read on e-ink devices like Kobo eReaders, you'll need to download a file and transfer it to your device. Follow the detailed Help Center instructions to transfer the files to supported eReaders.