Katsauksen alkuosa kuvaa digipelaamista ilmiönä ja jatkuvasti yleistyvänä harrastuksena. Keskeisenä teemana on kysymys siitä, mikä tekee digipelaamisesta kiinnostavaa. Tätä kysymystä tarkastellaan sekä pelien että pelaajan ominaisuuksien näkökulmista: Mitkä ominaisuudet tekevät pelistä houkuttelevan? Mitä pelaaminen pelaajalle merkitsee? Lisäksi katsauksen ensimmäisessä osassa esitellään tutkimustuloksia digipelaamisen myönteisistä vaikutuksista yksilön tiedonkäsittelyyn ja psykososiaaliseen hyvinvointiin.
Katsauksen jälkimmäisessä osassa keskitytään ongelmalliseen digipelaamiseen ja digipeliriippuvuuteen. Miten aihetta on lähestytty tutkimuksessa ja millaisia määritelmiä sille on ehdotettu? Ongelmallista digipelaamista tarkastellaan jatkumona, jonka toisessa päässä ovat lievemmät pelihaitat kuten ajoittainen liian myöhäisestä pelaamisesta johtuva unenpuute tai pelaamista koskevat erimielisyydet perheenjäsenten kanssa. Jatkumon toisessa päässä on kysymys siitä, voiko digipeleistä tulla lääketieteellisessä mielessä riippuvaiseksi. Lopuksi käsitellään vielä sitä, millä perusteilla aktiivisen peliharrastuksen ja ongelmallisen digipelaamisen voi erottaa toisistaan.