In der 3D-Computergrafik ist Radiosität eine Anwendung der Finite-Elemente-Methode zur LÃļsung der Rendering-Gleichung fÃŧr Szenen mit Oberflächen, die Licht diffus reflektieren. Im Gegensatz zu Rendering-Methoden, die Monte-Carlo-Algorithmen verwenden, die alle Arten von Lichtpfaden verarbeiten, berÃŧcksichtigt die typische Radiosität nur Pfade, die eine Lichtquelle verlassen und einige Male diffus reflektiert werden, bevor sie das Auge treffen. Radiosity ist ein globaler Beleuchtungsalgorithmus in dem Sinne, dass die auf einer Oberfläche ankommende Beleuchtung nicht nur direkt von den Lichtquellen kommt, sondern auch von anderen Oberflächen, die Licht reflektieren. Radiosity ist aussichtspunktunabhängig, was den Berechnungsaufwand erhÃļht, sie aber fÃŧr alle Standpunkte nÃŧtzlich macht.
Wie Sie davon profitieren
(I) Erkenntnisse und Validierungen zu den folgenden Themen:
Kapitel 1: Radiosität (Computergrafik)
Kapitel 2: Rendern (Computergrafik)
Kapitel 3: Globale Beleuchtung
Kapitel 4: Raytracing (Grafik)
Kapitel 5: Phong-Reflexionsmodell
Kapitel 6: Metropolis-Leichttransport
Kapitel 7: Photonenkartierung
Kapitel 8: Schattierung
Kapitel 9: Ray-Casting
Kapitel 10: Gleichung rendern
(II) Beantwortung der häufigsten Ãļffentlichen Fragen zur Radiosity-Computergrafik.
(III) Beispiele aus der Praxis fÃŧr den Einsatz von Radiosity-Computergrafiken in vielen Bereichen.
FÃŧr wen dieses Buch ist
Fachleute, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die Ãŧber grundlegende Kenntnisse oder Informationen fÃŧr jede Art von Radiosity-Computergrafik hinausgehen mÃļchten.