In der 3D-Computergrafik ist RadiositÃĪt eine Anwendung der Finite-Elemente-Methode zur LÃķsung der Rendering-Gleichung fÞr Szenen mit OberflÃĪchen, die Licht diffus reflektieren. Im Gegensatz zu Rendering-Methoden, die Monte-Carlo-Algorithmen verwenden, die alle Arten von Lichtpfaden verarbeiten, berÞcksichtigt die typische RadiositÃĪt nur Pfade, die eine Lichtquelle verlassen und einige Male diffus reflektiert werden, bevor sie das Auge treffen. Radiosity ist ein globaler Beleuchtungsalgorithmus in dem Sinne, dass die auf einer OberflÃĪche ankommende Beleuchtung nicht nur direkt von den Lichtquellen kommt, sondern auch von anderen OberflÃĪchen, die Licht reflektieren. Radiosity ist aussichtspunktunabhÃĪngig, was den Berechnungsaufwand erhÃķht, sie aber fÞr alle Standpunkte nÞtzlich macht.
Wie Sie davon profitieren
(I) Erkenntnisse und Validierungen zu den folgenden Themen:
Kapitel 1: RadiositÃĪt (Computergrafik)
Kapitel 2: Rendern (Computergrafik)
Kapitel 3: Globale Beleuchtung
Kapitel 4: Raytracing (Grafik)
Kapitel 5: Phong-Reflexionsmodell
Kapitel 6: Metropolis-Leichttransport
Kapitel 7: Photonenkartierung
Kapitel 8: Schattierung
Kapitel 9: Ray-Casting
Kapitel 10: Gleichung rendern
(II) Beantwortung der hÃĪufigsten Ãķffentlichen Fragen zur Radiosity-Computergrafik.
(III) Beispiele aus der Praxis fÞr den Einsatz von Radiosity-Computergrafiken in vielen Bereichen.
FÞr wen dieses Buch ist
Fachleute, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die Þber grundlegende Kenntnisse oder Informationen fÞr jede Art von Radiosity-Computergrafik hinausgehen mÃķchten.