GAMIFICATION: Membuat Belajar Seasyik Bermain Game

·
· Penerbit Andi
4.3
14 reviews
Ebook
104
Pages
Ratings and reviews aren’t verified  Learn More

About this ebook

Meningkatnya penggunaan handphone selama pembelajaran di masa pandemi menjadikan siswra sangat terbiasa berinteraksi dengan gawai. Namun, terkadang penggunaan gawai oleh siswa tidaklah tepat sasaran. Gawai yang scharusnya digunakan untuk belajar, tetapi digunakan untuk beraktivitas lain di luar kegiatan belajar. Game online salah satunya. Rasa bosan yang muncul selama diberlakukannya pembelajaran di masa pandemi berdampak pada pengalihan kegiatan siswa. Akibatnya, hasil belajar siswa menurun akibat dampak negatif penggunaan handphone. Gamifikasi merupakan salah satu model pembelajaran yang dapat meningkatkan aktivitas anak dalam pembelajaran. 

Gamifikasi merupakan penerapan teknik dan strategi dari suatu permainan ke dalam konteks nonpermainan yang bertujuan untuk menyelesa ikan sebuah masalah. Tujuannya adalah untuk meningkatkan keterlibatan, motivasi, dan prestasi dari penggUna. Gamifikasi telah banyak digunakan pada bidang lain selain pendidikan. Dalam bidang transportasi seperti Gojek dan e-commerce seperti pada aplikasi Shopee merupakan contoh gamifikasi dalam bidang nonpendidikan. Penggunaan gamifikasi dalam pembelajaran akan meningkatkan motivasi dalam belajar baik dalam kondisi formal dan informal. Dalam dunia pendidikan, game dapat masuk karena adanya unsur learning. Karena sifatnya berusaha untuk mencapai tujuan maka terjadi proses belajar di dalamnya yangberpusat pada interoksi dan umpan balik. 

Banyak platform dan aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat gamifikasi pembelajaran. Proprofs Brain Games, Educandy, Puzzle Maker, Scratch, Minecraft Education dapat dijad ikan pilhan untuk membuat games edukasi. Ada banyak jenis games yang dapat kita buat, mulai dari teka-teki Silang. jigsaw, kartu memori, mencari kata, puzzle, word scramble, dan lainnya. Kita dapat menentukan sendiri jenis permainan yang kita inginkan. Tentunya permainan tersebut haruslah yang menarik minat dan motivasi sigwa untuk belajar online. Daftar pertanyaan dan jawaban pun dapat kita sesuaikan dengan materi yang disampaikan. Dengan demi kian, belajar sambil bermain dapat dilakukan.

Ratings and reviews

4.3
14 reviews

About the author

Perempuan bernama lengkap Noralia Purwa Yunita, M.Pd. ini lahir di Kudus, 12 Juni 1989. Dia anak pertama dari dua bersaudara dengan ayah bernama Ali Achmadi, S.Pd dan ibu Noor Fatkhiyah, S.Pd. Pernah mengambil kuliah program sarjana di Univeritas Negeri Semarang yang kemudian dilanjutkan program magister pendidikan di Universitas Negeri Semarang. Saat ini penulis bekerja sebagai pengajar di SMP Negeri 8 Semarang. Selain mengajar, penulis juga aktif menulis di blog dan tergabung dalam Komunitas Sejuta Guru Ngeblog, penulis baru di Yayasan Pusaka Thamrin Dahlan, penulis di Penerbit Andi, penulis di Innovasi Publishing, salah satu tim admin di website Guru Penggerak, pengurus pena guru di Yayasan Guru Nusantara, anggota Komunitas Koordinator Virtual Indonesia (KKVI), anggota Musyawarah Guru Mata Pelajaran Prakarya dan IPA, serta pembimbing ekstrakurikuler KIR SMP. Kegiatan profesional lainnya yang pernah diikuti oleh penulis adalah kegiatan kolaborasi dengan APKS PB PGRI, APKS PGRI Jawa TENTANG PENULIS94 Gamification Membuat Belajar Seasyik Bermain Game Tengah, SLCC PGRI Jawa Tengah, Yayasan Guru Nusantara, penerbit Ilalang Pustaka, Universitas Cendana, Universitas Muhammadiyah Semarang, dan Komunitas blog guru nasional. Prestasi yang pernah diraih penulis adalah juara 3 lomba blog nasional pada HUT Penerbit YPTD

Karya yang sudah dibuat meliputi:

1. Bahan ajar Kimia SMA (2013)

2. Buku antologi “Menciptakan pola pembelajaran efektif dari rumah” (2020) Penerbit Tata Akbar.

3. Buku duet seri Ekoji Channel Academy “Digital Mindset” (2020) Penerbit Andi.

4. Buku solo “Jurus Jitu Menulis dan Berprestasi” (2020) Penerbit YPTD.

5. Buku solo “Kiat Praktis Menulis Modul Berbasis Riset” (2020) yang merupakan ubahan dari tesis menjadi buku oleh Penerbit YPTD.

6. Buku antologi “ Kisah Inspiratif Sang Guru” (2020), Penerbit Ilalang Pustaka.

7. Buku antologi “Aku dan Corona” (2020), Penerbit YPTD.

8. Buku duet “Kiat Menulis dan Menerbitkan Buku” (2021), Penerbit Ilalang Pustaka.

9. Buku antologi “Belajar di tengah Corona” (2021), penerbit Oase Pustaka.

10. Buku antologi “Prahara di Tengah Pandemi” (2021), penerbit YPTD.

11. Buku antologi “Membongkar rahasia menulis guru blogger” (2021), Penerbit Oase Pustaka.

12. Buku antologi “Putih biru” (2021), penerbit Innovasi Publishing

13. Buku antologi “Sumbangan pemikiran sahabat penulis YPTD” (2021), Penerbit YPTD

14. dan beberapa artikel yang telah dimuat di media daring dan cetak antara lain majalah Geliat Gemilang, Majalah Derap Guru PGRI, Majalah Sigap, dan Majalah Aksioma

Saat ini sedang tahap penyelesaian naskah antologi bersama guru penulis “Pandemi di Mata Sang Guru”, naskah antologi “Momen Spesial dengan Siswa“ dan tahap finishing naskah untuk e-book “Merdeka Belajar: Konsep Revolusi Pendidikan Abad 21” dan buku kolaborasi “Mobile Learning”. Penulis dapat dihubungi melalui email: [email protected] atau pada nomor Whatsapp 087786578494 dan Instagram: noralia_ needtha

Richardus Eko Indrajit adalah Guru Besar Bidang Komputer dari Perbanas Institute yang pada saat ini diberi kepercayaan untuk menjadi Rektor di Pradita University. Lulus cum laude dari ITS Surabaya dan melanjutkan studi di Harvard University (Amerika Serikat) untuk meraih gelar Master of Science di bidang informatika sebelum menyelesaikan studi doktoralnya di Univesity of the City of Manila (Filipina) untuk meraih gelar Doctor of Business Administration. Gelar lain yang dimilikinya adalah Magister Ilmu Komunikasi dari London School of Public Relations (Jakarta); Master of Business Administration dari Leicester University (Inggris); Master of Philosophy dari Maastricht School of Management (Belanda); dan Master of Information Technology dari Swiss-German University (Indonesia). Penulis pernah mendapatkan sejumlah penugasan dari negara sebagai Ketua ID-SIRTII (Indonesia Security Incident Response Team on Information Infrastructure); Sekretaris sekaligus anggota Badan Standar Nasional Pendidikan (BSNP); anggota Badan Nasional Serfitikasi Profesi (BNSP); anggota Dewan Riset Nasional; anggota Dewan Pendidikan Tinggi; Staf Khusus Deputi Kementerian Komunikasi dan Informatika; dan Ketua Tim Ahli Teknologi Informasi Kementerian Pertahanan Republik Indonesia. Aktif pula di sejumlah organisasi sebagai Ketua Asosiasi Pendidikan Tinggi Informatika dan Komputer (APTIKOM) selama dua periode; pengurus Asosiasi Piranti Lunak Informatika Indonesia (ASPILUKI); Ketua Ikatan Konsultan Teknologi Informasi Indonesia (IKTII); dan President IASA Indonesia Chapter. Di bidang industri, penulis berkarier menjadi konsultan maupun pimpinan di sejumlah perusahaan terkemuka, seperti PriceWaterhouse; Jakarta Consulting Group; Soedarpo Informatika; Renaissance Sentra Indonesia; IndoConsult Group; dan Preinexus Indonesia. Saat ini, penulis dipercaya menjabat sebagai Direktur PGRI Smart Learning and Character Center dan aktif melakukan penelitian di bidang cyber pedagogy, digital transformation, teacher competency framework, dan instructional design. Seharihari penulis dapat dihubungi via handphone (0818) 925.926 atau melalui alamat e-mail [email protected] atau indrajit@alumni. harvard.edu. Profil lengkap penulis dapat dilihat di http://eko.id dan sejumlah karya-karyanya dapat diunduh secara gratis melalui http://ekojichannel.id. Belakangan ini penulis aktif menjadi youtuber melalui kanal ‘Ekoji Channel’.

Rate this ebook

Tell us what you think.

Reading information

Smartphones and tablets
Install the Google Play Books app for Android and iPad/iPhone. It syncs automatically with your account and allows you to read online or offline wherever you are.
Laptops and computers
You can listen to audiobooks purchased on Google Play using your computer's web browser.
eReaders and other devices
To read on e-ink devices like Kobo eReaders, you'll need to download a file and transfer it to your device. Follow the detailed Help Center instructions to transfer the files to supported eReaders.