Level design e arquitetura: como entender o espaço do ambiente digital

· Editora Senac São Paulo
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About this ebook

A criação de espaços em contextos digitais demanda muitos estudos e coleta de informações, e as exigências em relação ao produto final são sempre altas. Trabalhando com cenários cada vez mais realistas e baseando-se em softwares e tecnologias complexas, a área de desenvolvimento de jogos tem atraído muitos interessados nos últimos anos. Empresas e estúdios desenvolvedores têm formado equipes robustas, nas quais uma fi gura se destaca, a do level designer, ou designer de nível, responsável pela organização e estética do ambiente de jogo. Nesse sentido, o design de jogos e a arquitetura têm muito em comum e, principalmente, muito a oferecer um ao outro, mostrando que não são campos tão distantes assim. Entre o que é criado digitalmente e o que é construído no mundo real, podem ser estabelecidas inúmeras relações. Com esta publicação, o Senac São Paulo contribui para a formação de designers, desenvolvedores de jogos, arquitetos, artistas e projetistas digitais e oferece uma relevante referência teórica para um mercado em constante evolução

About the author

MARCEL CASARINI é graduado em arquitetura e urbanismo pelo Instituto Presbiteriano Mackenzie. Mergulhou no mundo do design de jogos após completar um curso de extensão em programação e produção de jogos no Senac São Paulo. Em 2012, cofundou a Ludos Factory, de onde emergiram diversos jogos para celular, incluindo um reconhecido pela InnovaApps, em 2014, como um dos 25 melhores jogos educacionais para crianças.

Aprofundou sua expertise com o mestrado em arquitetura e design de níveis para jogos na Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP), em 2014. Em seguida, dedicou-se à educação, lecionando sobre game design e produção de jogos em renomadas instituições, incluindo cursos de MBA, compartilhando seu conhecimento e práticas inovadoras com a próxima geração de designers de jogos.

Em 2017, produziu um ambicioso projeto para o game Wizavior, desenvolvido pela Split Studio. Mudou-se para Vancouver no mesmo ano, onde continua a desenvolver jogos e a ensinar sobre game design, agora em uma das melhores escolas de jogos do Canadá, a University of Fraser Valley. Além disso, contribui como consultor em projetos de jogos ao redor do mundo, consolidando sua posição como uma influência significativa neste campo.

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