Game Over - Tome 20 - Deep impact

Dupuis
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Bubble Zoom
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On fait difficilement plus simple comme jeu vidÃĐo : un petit hÃĐros particuliÃĻrement maladroit, une princesse stupide, hystÃĐrique et presque aussi gaffeuse que son sauveur, et puis un tas de Blorks plus laids, cruels et vicieux les uns que les autres, qui n'ont qu'un but dans leur vie virtuelle : empÊcher le premier de dÃĐlivrer la seconde. Et si, au passage, ils peuvent les massacrer joyeusement, ils ne vont pas se gÊner, entraÃŪnant ainsi l'inÃĐluctable "Game Over" qui rythme chaque fin de page de la sÃĐrie. C'est sur ce canevas pourtant simple que Midam nous rÃĐgale de gags muets et gore d'une efficacitÃĐ redoutable.

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Michel Ledent, alias Midam, voit le jour en 1963 dans la commune bruxelloise d'Etterbeek. Enfant, il adore les monstres et rÊve de devenir camionneur pour pouvoir travailler la nuit et ÃĐcouter l'ÃĐmission radio ÂŦ Les routiers sont sympas Âŧ dans son ÂŦ 30 tonnes Âŧ. Il aime lire des histoires courtes fantastiques et de science-fiction. L'intÃĐrÊt qu'il porte à la BD est dÃĐjà prÃĐsent et en 1977, il rÃĐalise à 14 ans sa premiÃĻre planche à l'encre de Chine en hommage à la BD Chronique d'extraterrestres de Jacques Devos. À 18 ans, il se tourne vers des spÃĐcialitÃĐs artistiques, d'abord en architecture d'intÃĐrieur puis en photographie. C'est finalement en illustration qu'il dÃĐcroche un diplÃīme à Saint-Luc, cÃĐlÃĻbre ÃĐcole de la capitale belge. MalgrÃĐ son attrait pour la BD, il se sent plus libre et plus à l'aise en classe d'illustration. Il se familiarise, entre autres, avec la 3D en crÃĐant des marionnettes en latex dans un dÃĐcor de type Dark Crystal qui rÃĐvÃĻlent dÃĐjà sa propension à reprÃĐsenter des monstres. Ses ÃĐtudes terminÃĐes, Midam fait son service militaire dans la Force Navale Belge en tant que dessinateur-dÃĐcorateur. Il est ÃĐgalement le caricaturiste officiel de la base et chaque mois, il produit une caricature en guise de cadeau pour un officier prenant sa retraite. S'ensuivent des annÃĐes de galÃĻre et de petites commandes pour diverses revues et journaux. Sa premiÃĻre publication date d'avril 1988 pour un petit journal local nommÃĐ Rigoletto et des planches pour une sÃĐrie intitulÃĐe Sacred Cadres, commandÃĐe par le journal professionnel IntermÃĐdiaire, dans laquelle l'influence de Franquin des IdÃĐes Noires se fait sentir. Suivant les conseils d'un gÃĐrant de librairie, il envoie une bonne centaine de dossiers à des magazines. Si la majoritÃĐ lui adresse un refus poli, il reçoit nÃĐanmoins une dizaine de rÃĐponses positives, dont celle du magazine informatique français Micro-SystÃĻmes pour lequel il fera des centaines de dessins et surtout celle du Journal Spirou. DÃĻs 1992, Midam anime diverses rubriques dans le journal (à partir du N°2831). Pour un auteur dÃĐbutant, c'est l'opportunitÃĐ de s'essayer à la BD et tester sa rÃĐactivitÃĐ. En 1993, Midam renouvelle la rubrique consacrÃĐe aux jeux vidÃĐo du Journal Spirou et crÃĐe le personnage de Kid Paddle. La rubrique devient ÂŦ Pas de joystick pour Kid Paddle Âŧ. Devant l'enthousiasme des lecteurs, le rÃĐdacteur en chef l'invite à passer à la pleine page. En 1996, le premier album de Kid Paddle ÂŦ Jeux de vilains Âŧ voit le jour. Le succÃĻs s'installe durablement. Bien que Midam ne soit pas fÃĐru de jeux vidÃĐo, l'univers de Kid Paddle (et de Game Over qui en dÃĐcoule) est intimement liÃĐ Ã  ceux-ci. Se connaissant parfaitement, Midam savait que s'il se laissait tenter par cet univers, il risquait de devenir un vÃĐritable ÂŦ gamer Âŧ et courait le risque de ne s'adresser qu'à un public restreint. En gardant une certaine distance par rapport à ce monde du jeu, il reste comprÃĐhensible pour le commun des mortels. La sÃĐrie Kid Paddle se dÃĐcline à ce jour en 16 tomes. Depuis la parution du premier tome, plus de 10 millions d'albums de Kid Paddleont ÃĐtÃĐ vendus en langue française, et des centaines de produits dÃĐrivÃĐs ont ÃĐtÃĐ crÃĐÃĐs à son effigie. Le succÃĻs de Kid Paddlegrandit et avec lui l'envie d'exploiter le personnage sur d'autres supports. Midam fonde en 2000 la sociÃĐtÃĐ Midam Productions qui supervise la gestion des droits dÃĐrivÃĐs. NaÃŪtront ainsi notamment Kid Paddle Magazine et des ÃĐpisodes de dessin animÃĐ qui seront diffusÃĐs dans plus d'une vingtaine de pays. En 2003, dans le but de remplir les pages de Kid Paddle magazine, Midam crÃĐe une sÃĐrie ÂŦ spin off Âŧ intitulÃĐe ÂŦ Game Over Âŧ qui met en scÃĻne l'avatar virtuel de Kid Paddle : ÂŦ le petit barbare Âŧ. Par l'intermÃĐdiaire de Dupuis, Midam fait un appel d'offres pour Être secondÃĐ sur cette nouvelle sÃĐrie. Il reçoit une dizaine d'essais et son choix se porte finalement sur Adam. En 2007, Midam crÃĐe le personnage de Grrreeny, petit tigre ÃĐcolo devenu vert aprÃĻs avoir nagÃĐ dans un lac contaminÃĐ par la radioactivitÃĐ. Cette sÃĐrie cultive le mÊme humour trash et un cÃītÃĐ ÂŦ politiquement incorrect Âŧ. Parue d'abord sous forme d'un livre illustrÃĐ intitulÃĐ ÂŦ Sors tes griffes pour ta planÃĻte Âŧ en 2010 à l'occasion de la JournÃĐe Mondiale de la BiodiversitÃĐ, Grrreeny a poursuivi sa carriÃĻre dans quatre albums de BD. Midam fonde en 2009 sa propre structure d'ÃĐdition et de gestion de droits dÃĐrivÃĐs : Mad Fabrik. Cette pÃĐriode est pour Midam la plus productive : sans les contraintes externes, il maÃŪtrise dÃĐsormais toutes les ÃĐtapes de la rÃĐalisation d'un album, mais en assume aussi la charge et le poids de soutenir une ÃĐquipe uniquement grÃĒce à sa productivitÃĐ artistique. Le travail est tel qu'il fait travailler trois autres dessinateurs sur la sÃĐrie Game Over pour soulager Adam. Cette aide est ponctuelle et se limite finalement à un nombre restreint de planches. Souhaitant prendre de nouvelles orientations professionnelles, la structure Mad Fabrik est revendue aux Éditions GlÃĐnat. Depuis 2014, Midam se concentre à nouveau sur son travail crÃĐatif, tout en gardant une petite ÃĐquipe au sein de Midam Productions. En 2019, l'auteur retourne chez Dupuis, son ÃĐditeur historique. Depuis quelques annÃĐes, Midam consacre davantage de temps à un travail qu'il apprÃĐcie particuliÃĻrement : la crÃĐation d'illustrations en couleurs directes. LibÃĐrÃĐ de la nÃĐcessitÃĐ du ÂŦ gag Âŧ et de la succession de cases, l'artiste peut se consacrer pleinement au dessin et laisser libre cours à son imagination. Il explore l'univers des monstres, des Blorks, et leur donne forme sur diffÃĐrents supports. Il rÃĐalise des sculptures, crÃĐe d'impressionnantes toiles de blork ÂŦ fossilisÃĐs Âŧ, et revisite les emblÃĻmes et marques publicitaires des États-Unis avec humour. Avec la sÃĐrie New Blork City, les Blorks s'approprient l'ÃĒme de l'AmÃĐrique et chacun d'eux nous offre un moment de rire et/ou de contemplation. En perpÃĐtuelle recherche et crÃĐation, Midam ne cesse de se renouveler et de repousser les limites de l'art et de la crÃĐativitÃĐ.

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