Computergeometrie ist ein Zweig der Informatik, der sich der Untersuchung von Algorithmen widmet, die in Form von Geometrie ausgedrรผckt werden kรถnnen. Einige rein geometrische Probleme ergeben sich aus der Untersuchung rechnerischer geometrischer Algorithmen, und solche Probleme werden auch als Teil der rechnerischen Geometrie betrachtet. Wรคhrend die moderne Computergeometrie eine junge Entwicklung ist, ist sie eines der รคltesten Gebiete der Informatik mit einer Geschichte, die bis in die Antike zurรผckreicht.
Wie Sie davon profitieren werden
(I) Erkenntnisse und Validierungen zu den folgenden Themen:
Kapitel 1: Computergeometrie
Kapitel 2: Delaunay-Triangulation
Kapitel 3: Konvexe Hรผlle
Kapitel 4: Voronoi-Diagramm
Kapitel 5: Diskrete Geometrie
Kapitel 6: Polygontriangulation
Kapitel 7: Euklidischer minimaler Spannbaum
Kapitel 8: Einfaches Polygon
Kapitel 9: Punktmengen-Triangulation
Kapitel 10: Triangulation (Geometrie)
(II) Antworten Die hรคufigsten Fragen der รffentlichkeit zur Computergeometrie.
(III) Beispiele aus der Praxis fรผr die Verwendung der Computergeometrie in vielen Bereichen.
Fรผr wen dieses Buch gedacht ist
Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die รผber Grundkenntnisse oder Informationen fรผr jede Art von Computergeometrie hinausgehen mรถchten.