Computergeometrie ist ein Zweig der Informatik, der sich der Untersuchung von Algorithmen widmet, die in Form von Geometrie ausgedrÞckt werden kÃķnnen. Einige rein geometrische Probleme ergeben sich aus der Untersuchung rechnerischer geometrischer Algorithmen, und solche Probleme werden auch als Teil der rechnerischen Geometrie betrachtet. WÃĪhrend die moderne Computergeometrie eine junge Entwicklung ist, ist sie eines der ÃĪltesten Gebiete der Informatik mit einer Geschichte, die bis in die Antike zurÞckreicht.
Wie Sie davon profitieren werden
(I) Erkenntnisse und Validierungen zu den folgenden Themen:
Kapitel 1: Computergeometrie
Kapitel 2: Delaunay-Triangulation
Kapitel 3: Konvexe HÞlle
Kapitel 4: Voronoi-Diagramm
Kapitel 5: Diskrete Geometrie
Kapitel 6: Polygontriangulation
Kapitel 7: Euklidischer minimaler Spannbaum
Kapitel 8: Einfaches Polygon
Kapitel 9: Punktmengen-Triangulation
Kapitel 10: Triangulation (Geometrie)
(II) Antworten Die hÃĪufigsten Fragen der Ãffentlichkeit zur Computergeometrie.
(III) Beispiele aus der Praxis fÞr die Verwendung der Computergeometrie in vielen Bereichen.
FÞr wen dieses Buch gedacht ist
Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die Þber Grundkenntnisse oder Informationen fÞr jede Art von Computergeometrie hinausgehen mÃķchten.