Computergeometrie ist ein Zweig der Informatik, der sich der Untersuchung von Algorithmen widmet, die in Form von Geometrie ausgedrÃŧckt werden kÃļnnen. Einige rein geometrische Probleme ergeben sich aus der Untersuchung rechnerischer geometrischer Algorithmen, und solche Probleme werden auch als Teil der rechnerischen Geometrie betrachtet. Während die moderne Computergeometrie eine junge Entwicklung ist, ist sie eines der ältesten Gebiete der Informatik mit einer Geschichte, die bis in die Antike zurÃŧckreicht.
Wie Sie davon profitieren werden
(I) Erkenntnisse und Validierungen zu den folgenden Themen:
Kapitel 1: Computergeometrie
Kapitel 2: Delaunay-Triangulation
Kapitel 3: Konvexe HÃŧlle
Kapitel 4: Voronoi-Diagramm
Kapitel 5: Diskrete Geometrie
Kapitel 6: Polygontriangulation
Kapitel 7: Euklidischer minimaler Spannbaum
Kapitel 8: Einfaches Polygon
Kapitel 9: Punktmengen-Triangulation
Kapitel 10: Triangulation (Geometrie)
(II) Antworten Die häufigsten Fragen der Ãffentlichkeit zur Computergeometrie.
(III) Beispiele aus der Praxis fÃŧr die Verwendung der Computergeometrie in vielen Bereichen.
FÃŧr wen dieses Buch gedacht ist
Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die Ãŧber Grundkenntnisse oder Informationen fÃŧr jede Art von Computergeometrie hinausgehen mÃļchten.