CLIQUER C'EST POLLUER
Alors, comment faire d'internet une technologie durable ?
Nos usages du numÃĐrique (internet, TV connectÃĐe, jeux-vidÃĐos, objets connectÃĐs...) consomment dÃĐjà 10% de l'ÃĐlectricitÃĐ mondiale, et sont à l'origine de plus de 4% des ÃĐmissions de gaz à effet de serre. Le phÃĐnomÃĻne est pourtant mal connu du grand public, particuliÃĻrement des plus jeunes qui sont les premiers utilisateurs du numÃĐrique et vont hÃĐriter d'une planÃĻte surchauffÃĐe.
TruffÃĐ de rÃĐfÃĐrences qui parlent aux ados, le livre passe au crible leurs loisirs prÃĐfÃĐrÃĐs - rÃĐseaux sociaux, jeux, plates-formes vidÃĐos â pour leur faire prendre conscience de l'impact carbone de chaque clic, scroll, et autre like. Ici, on parle Tik-Tok, porno, bitcoin, Fortnite et Netflix tout en rÃĐvÃĐlant la fumÃĐe derriÃĻre les ÃĐcrans. On aborde aussi la question des ÃĐquipements : tÃĐlÃĐphones, tablettes, ordinateurs, box... dont la fabrication est elle aussi un gouffre ÃĐnergÃĐtique et un dÃĐsastre ÃĐcologique. Et parce que pour cette cible une image vaut 1 000 mots, toutes les donnÃĐes sont illustrÃĐes, et dÃĐdramatisÃĐes à l'acide caustique par l'illustrateur Dirtypote.
Mais pas question de laisser sans solution cette gÃĐnÃĐration qui s'engage pour le climat. Cliquer c'est polluer enseigne les gestes vertueux de la sobriÃĐtÃĐ numÃĐrique, et signale les bons rÃĐflexes en matiÃĻre de recyclage et de reconditionnement.
Croisant Internet et ÃĐcologie, Cliquer c'est polluer arrive juste à temps, pour une cible aussi à l'aise sur internet que dans les marches pour le climat.
Les arguments prÃĐpondÃĐrants
Un sujet de sociÃĐtÃĐ gÃĐnÃĐrationnel
Un sujet compliquÃĐ enfin vulgarisÃĐ pour les adolescents
Un ton dÃĐcalÃĐ, jamais moralisateur
Des illustrations à l'humour caustique par l'illustrateur Dirtypote
Des chiffres choc, faciles à partager pour sensibiliser son entourage
Des vraies solutions concrÃĻtes à l'intÃĐrieur
Un format facile à transporter pour pouvoir en parler aux autres.