CLIQUER C'EST POLLUER
Alors, comment faire d'internet une technologie durable ?
Nos usages du numÊrique (internet, TV connectÊe, jeux-vidÊos, objets connectÊs...) consomment dÊjà 10% de l'ÊlectricitÊ mondiale, et sont à l'origine de plus de 4% des Êmissions de gaz à effet de serre. Le phÊnomène est pourtant mal connu du grand public, particulièrement des plus jeunes qui sont les premiers utilisateurs du numÊrique et vont hÊriter d'une planète surchauffÊe.
TruffÊ de rÊfÊrences qui parlent aux ados, le livre passe au crible leurs loisirs prÊfÊrÊs - rÊseaux sociaux, jeux, plates-formes vidÊos â pour leur faire prendre conscience de l'impact carbone de chaque clic, scroll, et autre like. Ici, on parle Tik-Tok, porno, bitcoin, Fortnite et Netflix tout en rÊvÊlant la fumÊe derrière les Êcrans. On aborde aussi la question des Êquipements : tÊlÊphones, tablettes, ordinateurs, box... dont la fabrication est elle aussi un gouffre ÊnergÊtique et un dÊsastre Êcologique. Et parce que pour cette cible une image vaut 1 000 mots, toutes les donnÊes sont illustrÊes, et dÊdramatisÊes à l'acide caustique par l'illustrateur Dirtypote.
Mais pas question de laisser sans solution cette gÊnÊration qui s'engage pour le climat. Cliquer c'est polluer enseigne les gestes vertueux de la sobriÊtÊ numÊrique, et signale les bons rÊflexes en matière de recyclage et de reconditionnement.
Croisant Internet et Êcologie, Cliquer c'est polluer arrive juste à temps, pour une cible aussi à l'aise sur internet que dans les marches pour le climat.
Les arguments prÊpondÊrants
Un sujet de sociÊtÊ gÊnÊrationnel
Un sujet compliquÊ enfin vulgarisÊ pour les adolescents
Un ton dÊcalÊ, jamais moralisateur
Des illustrations à l'humour caustique par l'illustrateur Dirtypote
Des chiffres choc, faciles à partager pour sensibiliser son entourage
Des vraies solutions concrètes à l'intÊrieur
Un format facile à transporter pour pouvoir en parler aux autres.