Buildbox 2.x Game Development

ยท Packt Publishing Ltd
4.8
6 เด…เดตเดฒเต‹เด•เดจเด™เตเด™เตพ
เด‡-เดฌเตเด•เตเด•เต
310
เดชเต‡เดœเตเด•เตพ
เดฑเต‡เดฑเตเดฑเดฟเด‚เด—เตเด•เดณเตเด‚ เดฑเดฟเดตเตเดฏเต‚เด•เดณเตเด‚ เดชเดฐเดฟเดถเต‹เดงเดฟเดšเตเดšเตเดฑเดชเตเดชเดฟเดšเตเดšเดคเดฒเตเดฒ ย เด•เต‚เดŸเตเดคเดฒเดฑเดฟเดฏเตเด•

เดˆ เด‡-เดฌเตเด•เตเด•เดฟเดจเต†เด•เตเด•เตเดฑเดฟเดšเตเดšเต

Build rich, high production value mobile games and distribute them across different platforms with BuildboxAbout This BookCreate captivating 2D & 2.5D (isometric) video games for all platformsLeverage Buildbox to monetize and prepare your games for distributionThis step-by-step tutorial will get you generating complex and media rich games with no coding experienceWho This Book Is For

This book caters to those who have an interest or desire to create their own mobile games either as a hobbyist or who are looking to enhance their skills as a professional games developer. No coding experience is required.

What You Will LearnCreate the illusion of a 3D background in your game using parallaxAdd advanced controls and obstacles to our first worldDevelop assets (graphic and audio) for the Buildbox engineDesign games based on the capabilities and limitations of Buildbox and their target platformsCompile and distribute video games on various channels such as Steam, iOS store, Android stores, and the Mac App StoreOptimize your games to get the absolute best quality within platform restrictionsConquer common issues experienced with Buildbox developmentIn Detail

Buildbox is an โ€œany skill levelโ€ development platform to develop video games with no coding experience. It also exports these games to be compiled for any platform (from Windows to Mac to iOS to Android and Blackberry) all using the same graphic user interface.

Using an example as a tutorial, we will relate the driving principles and you'll see how you can implement these principles to develop any games on the platform. We begin by setting expectations and providing a brief overview of the software. But it's not long before you โ€œdive inโ€ to creating your first video game. You will actually have a playable level (โ€œworldโ€) by the end of the second chapter.

Later on, you'll learn everything from basic graphics creation to advanced world design while you refine your first game, called โ€œRamblin' Rover.โ€ All along the way, you will see how certain functions could be used in tandem to create other types of games; hoping to spark imagination. We will follow the principles and process of monetization through ads and in-game rewards.

Lastly, we will go through the process of exporting, compiling, and preparing your storefront to sell the games you will eventually create.

Style and approach

This book follows a tutorial-based approach that teaches through examples, while also providing the necessary principles to enable you to abstract these principles into any game you want to make.

เดฑเต‡เดฑเตเดฑเดฟเด‚เด—เตเด•เดณเตเด‚ เดฑเดฟเดตเตเดฏเต‚เด•เดณเตเด‚

4.8
6 เดฑเดฟเดตเตเดฏเต‚เด•เตพ

เดฐเดšเดฏเดฟเดคเดพเดตเดฟเดจเต† เด•เตเดฑเดฟเดšเตเดšเต

Ty Audronis has been creating games and interactive experiences on computers since 1980. When other children were earning money for trips to convenience stores and arcades by raking leaves or mowing lawns, Ty was helping neighbors buy computers, and programming games for the neighborhood kids on an Atari 800 computer. In the 1990s, Ty was introduced to the Internet and was attending California State University, Chico, as a visual effects major. He had an epiphany; one day there will be no difference between film, television, games, and the Internet. Everything will converge. As a result, Ty diversified his education (and career) into all things media. Luckily for Ty, he was right. He's worked on several apps and games for various clients using several different development platforms. Ty has worked in many great institutions (from Frog Design to California Academy of Sciences and beyond). Ty has been recognized in several industries for his artistic and technical exploits and abilities. These include studio design, workflow design, post-production for TV/film, marketing, digital design and development, and even as a drone pilot and builder. Ty has authored two other books for Packt Publishing: Lightning Fast Animation with Element 3D and Building Multicopter Video Drones.

เดˆ เด‡-เดฌเตเด•เตเด•เต เดฑเต‡เดฑเตเดฑเต เดšเต†เดฏเตเดฏเตเด•

เดจเดฟเด™เตเด™เดณเตเดŸเต† เด…เดญเดฟเดชเตเดฐเดพเดฏเด‚ เดžเด™เตเด™เดณเต† เด…เดฑเดฟเดฏเดฟเด•เตเด•เตเด•.

เดตเดพเดฏเดจเดพ เดตเดฟเดตเดฐเด™เตเด™เตพ

เดธเตโ€ŒเดฎเดพเตผเดŸเตเดŸเตเดซเต‹เดฃเตเด•เดณเตเด‚ เดŸเดพเดฌเตโ€Œเดฒเต†เดฑเตเดฑเตเด•เดณเตเด‚
Android, iPad/iPhone เดŽเดจเตเดจเดฟเดตเดฏเตเด•เตเด•เดพเดฏเดฟ Google Play เดฌเตเด•เตโ€Œเดธเต เด†เดชเตเดชเต เด‡เตปเดธเตโ€Œเดฑเตเดฑเดพเตพ เดšเต†เดฏเตเดฏเตเด•. เด‡เดคเต เดจเดฟเด™เตเด™เดณเตเดŸเต† เด…เด•เตเด•เต—เดฃเตเดŸเตเดฎเดพเดฏเดฟ เดธเตเดตเดฏเดฎเต‡เดต เดธเดฎเดจเตเดตเดฏเดฟเดชเตเดชเดฟเด•เตเด•เดชเตเดชเต†เดŸเตเด•เดฏเตเด‚, เดŽเดตเดฟเดŸเต† เด†เดฏเดฟเดฐเตเดจเตเดจเดพเดฒเตเด‚ เด“เตบเดฒเตˆเดจเดฟเตฝ เด…เดฒเตเดฒเต†เด™เตเด•เดฟเตฝ เด“เดซเตโ€Œเดฒเตˆเดจเดฟเตฝ เดตเดพเดฏเดฟเด•เตเด•เดพเตป เดจเดฟเด™เตเด™เดณเต† เด…เดจเตเดตเดฆเดฟเด•เตเด•เตเด•เดฏเตเด‚ เดšเต†เดฏเตเดฏเตเดจเตเดจเต.
เดฒเดพเดชเตเดŸเต‹เดชเตเดชเตเด•เดณเตเด‚ เด•เดฎเตเดชเตเดฏเต‚เดŸเตเดŸเดฑเตเด•เดณเตเด‚
Google Play-เดฏเดฟเตฝ เดจเดฟเดจเตเดจเต เดตเดพเด™เตเด™เดฟเดฏเดฟเดŸเตเดŸเตเดณเตเดณ เด“เดกเดฟเดฏเต‹ เดฌเตเด•เตเด•เตเด•เตพ เด•เดฎเตเดชเตเดฏเต‚เดŸเตเดŸเดฑเดฟเดจเตโ€เดฑเต† เดตเต†เดฌเต เดฌเตเดฐเต—เดธเตผ เด‰เดชเดฏเต‹เด—เดฟเดšเตเดšเตเด•เตŠเดฃเตเดŸเต เดตเดพเดฏเดฟเด•เตเด•เดพเดตเตเดจเตเดจเดคเดพเดฃเต.
เด‡-เดฑเต€เดกเดฑเตเด•เดณเตเด‚ เดฎเดฑเตเดฑเต เด‰เดชเด•เดฐเดฃเด™เตเด™เดณเตเด‚
Kobo เด‡-เดฑเต€เดกเดฑเตเด•เตพ เดชเต‹เดฒเตเดณเตเดณ เด‡-เด‡เด™เตเด•เต เด‰เดชเด•เดฐเดฃเด™เตเด™เดณเดฟเตฝ เดตเดพเดฏเดฟเด•เตเด•เดพเตป เด’เดฐเต เดซเดฏเตฝ เดกเต—เตบเดฒเต‹เดกเต เดšเต†เดฏเตเดคเต เด…เดคเต เดจเดฟเด™เตเด™เดณเตเดŸเต† เด‰เดชเด•เดฐเดฃเดคเตเดคเดฟเดฒเต‡เด•เตเด•เต เด•เตˆเดฎเดพเดฑเต‡เดฃเตเดŸเดคเตเดฃเตเดŸเต. เดชเดฟเดจเตเดคเตเดฃเดฏเตเดณเตเดณ เด‡-เดฑเต€เดกเดฑเตเด•เดณเดฟเดฒเต‡เด•เตเด•เต เดซเดฏเดฒเตเด•เตพ เด•เตˆเดฎเดพเดฑเดพเตป, เดธเดนเดพเดฏ เด•เต‡เดจเตเดฆเตเดฐเดคเตเดคเดฟเดฒเตเดณเตเดณ เดตเดฟเดถเดฆเดฎเดพเดฏ เดจเดฟเตผเดฆเตเดฆเต‡เดถเด™เตเด™เตพ เดซเต‹เดณเต‹ เดšเต†เดฏเตเดฏเตเด•.

Ty Audronis เดŽเดจเตเดจ เดฐเดšเดฏเดฟเดคเดพเดตเดฟเดจเตเดฑเต† เด•เต‚เดŸเตเดคเตฝ เดชเตเดธเตโ€Œเดคเด•เด™เตเด™เตพ

เดธเดฎเดพเดจเดฎเดพเดฏ เด‡-เดฌเตเด•เตเด•เตเด•เตพ