Der Bresenham-Linienalgorithmus ist ein Linienzeichnungsalgorithmus, der die Punkte eines n-dimensionalen Rasters bestimmt, die ausgewählt werden sollten, um einen Abschluss zu bilden Annäherung an eine gerade Linie zwischen zwei Punkten. Es wird Ãŧblicherweise zum Zeichnen von Linienprimitiven in einem Bitmap-Bild verwendet, da es nur ganzzahlige Addition, Subtraktion und Bitverschiebung verwendet, was alles sehr kostengÃŧnstige Operationen in historisch gängigen Computerarchitekturen sind. Es handelt sich um einen inkrementellen Fehleralgorithmus und einen der frÃŧhesten Algorithmen, die auf dem Gebiet der Computergrafik entwickelt wurden. Zum Zeichnen von Kreisen kann eine Erweiterung des ursprÃŧnglichen Algorithmus namens Mittelpunktkreisalgorithmus verwendet werden.
Ihr Nutzen
(I) Einblicke und Validierungen zu folgenden Themen:
Kapitel 1: Bresenhams Linienalgorithmus
Kapitel 2: Linienzeichnungsalgorithmus
Kapitel 3: Xiaolin Wus Linienalgorithmus
Kapitel 4: Digitaler Differentialanalysator (Grafikalgorithmus)
Kapitel 5: Mittelpunktkreisalgorithmus
Kapitel 6: Kettenregel
Kapitel 7: Ableitung
Kapitel 8: Steigung
Kapitel 9: Differentialrechnung
Kapitel 10: Plot-Algorithmen fÃŧr die Mandelbrot-Menge
(II) Antwort an die Ãffentlichkeit Top-Fragen zum Bresenham-Linien-Algorithmus.
(III) Beispiele aus der Praxis fÃŧr die Verwendung des Bresenham-Linien-Algorithmus in vielen Bereichen.
FÃŧr wen dieses Buch gedacht ist
Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die Ãŧber das Grundwissen oder die Informationen fÃŧr jede Art von Bresenham-Linien-Algorithmus hinausgehen mÃļchten.