Bresenham-Linien-Algorithmus: Effiziente pixelgenaue Linienwiedergabe fÃŧr Computer Vision

¡ Computer Vision [German] āĻ•āĻŋāϤāĻžāĻĒ 138 ¡ One Billion Knowledgeable
āχāĻŦ⧁āĻ•
149
āĻĒ⧃āĻˇā§āĻ āĻž
āϝ⧋āĻ—ā§āϝ
āĻŽā§‚āĻ˛ā§āϝāĻžāĻ‚āĻ•āύ āφ⧰⧁ āĻĒā§°ā§āϝāĻžāϞ⧋āϚāύāĻž āϏāĻ¤ā§āϝāĻžāĻĒāύ āϕ⧰āĻž āĻšā§‹ā§ąāĻž āύāĻžāχ  āĻ…āϧāĻŋāĻ• āϜāĻžāύāĻ•

āĻāχ āχāĻŦ⧁āĻ•āĻ–āύ⧰ āĻŦāĻŋāĻˇā§Ÿā§‡

Was ist der Bresenham-Linienalgorithmus

Der Bresenham-Linienalgorithmus ist ein Linienzeichnungsalgorithmus, der die Punkte eines n-dimensionalen Rasters bestimmt, die ausgewählt werden sollten, um einen Abschluss zu bilden Annäherung an eine gerade Linie zwischen zwei Punkten. Es wird Ãŧblicherweise zum Zeichnen von Linienprimitiven in einem Bitmap-Bild verwendet, da es nur ganzzahlige Addition, Subtraktion und Bitverschiebung verwendet, was alles sehr kostengÃŧnstige Operationen in historisch gängigen Computerarchitekturen sind. Es handelt sich um einen inkrementellen Fehleralgorithmus und einen der frÃŧhesten Algorithmen, die auf dem Gebiet der Computergrafik entwickelt wurden. Zum Zeichnen von Kreisen kann eine Erweiterung des ursprÃŧnglichen Algorithmus namens Mittelpunktkreisalgorithmus verwendet werden.


Ihr Nutzen


(I) Einblicke und Validierungen zu folgenden Themen:


Kapitel 1: Bresenhams Linienalgorithmus


Kapitel 2: Linienzeichnungsalgorithmus


Kapitel 3: Xiaolin Wus Linienalgorithmus


Kapitel 4: Digitaler Differentialanalysator (Grafikalgorithmus)


Kapitel 5: Mittelpunktkreisalgorithmus


Kapitel 6: Kettenregel


Kapitel 7: Ableitung


Kapitel 8: Steigung


Kapitel 9: Differentialrechnung


Kapitel 10: Plot-Algorithmen fÃŧr die Mandelbrot-Menge


(II) Antwort an die Öffentlichkeit Top-Fragen zum Bresenham-Linien-Algorithmus.


(III) Beispiele aus der Praxis fÃŧr die Verwendung des Bresenham-Linien-Algorithmus in vielen Bereichen.


FÃŧr wen dieses Buch gedacht ist


Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die Ãŧber das Grundwissen oder die Informationen fÃŧr jede Art von Bresenham-Linien-Algorithmus hinausgehen mÃļchten.

āĻāχ āχāĻŦ⧁āĻ•āĻ–āύāĻ• āĻŽā§‚āĻ˛ā§āϝāĻžāĻ‚āĻ•āύ āϕ⧰āĻ•

āφāĻŽāĻžāĻ• āφāĻĒā§‹āύāĻžā§° āĻŽāϤāĻžāĻŽāϤ āϜāύāĻžāĻ“āĻ•āĨ¤

āĻĒāĻĸāĻŧāĻžā§° āύāĻŋāĻ°ā§āĻĻ⧇āĻļāĻžā§ąāϞ⧀

āĻ¸ā§āĻŽāĻžā§°ā§āϟāĻĢ’āύ āφ⧰⧁ āĻŸā§‡āĻŦāϞ⧇āϟ
Android āφ⧰⧁ iPad/iPhoneā§° āĻŦāĻžāĻŦ⧇ Google Play Books āĻāĻĒāĻŸā§‹ āχāύāĻˇā§āϟāϞ āϕ⧰āĻ•āĨ¤ āχ āĻ¸ā§āĻŦāϝāĻŧāĻ‚āĻ•ā§āϰāĻŋāϝāĻŧāĻ­āĻžā§ąā§‡ āφāĻĒā§‹āύāĻžā§° āĻāĻ•āĻžāωāĻŖā§āϟ⧰ āϏ⧈āϤ⧇ āĻ›āĻŋāĻ‚āĻ• āĻšāϝāĻŧ āφ⧰⧁ āφāĻĒ⧁āύāĻŋ āϝ'āϤ⧇ āύāĻžāĻĨāĻžāĻ•āĻ• āϤ'āϤ⧇āχ āϕ⧋āύ⧋ āĻ…āĻĄāĻŋāĻ…'āĻŦ⧁āĻ• āĻ…āύāϞāĻžāχāύ āĻŦāĻž āĻ…āĻĢāϞāĻžāχāύāϤ āĻļ⧁āύāĻŋāĻŦāϞ⧈ āϏ⧁āĻŦāĻŋāϧāĻž āĻĻāĻŋāϝāĻŧ⧇āĨ¤
āϞ⧇āĻĒāϟāĻĒ āφ⧰⧁ āĻ•āĻŽā§āĻĒāĻŋāωāϟāĻžā§°
āφāĻĒ⧁āύāĻŋ āĻ•āĻŽā§āĻĒāĻŋāωāϟāĻžā§°ā§° ā§ąā§‡āĻŦ āĻŦā§āϰāĻžāωāϜāĻžā§° āĻŦā§āĻ¯ā§ąāĻšāĻžā§° āϕ⧰āĻŋ Google PlayāϤ āĻ•āĻŋāύāĻž āĻ…āĻĄāĻŋāĻ…'āĻŦ⧁āĻ•āϏāĻŽā§‚āĻš āĻļ⧁āύāĻŋāĻŦ āĻĒāĻžā§°ā§‡āĨ¤
āχ-ā§°ā§€āĻĄāĻžā§° āφ⧰⧁ āĻ…āĻ¨ā§āϝ āĻĄāĻŋāĻ­āĻžāχāϚ
Kobo eReadersā§° āĻĻ⧰⧇ āχ-āϚāĻŋ⧟āĻžāρāĻšā§€ā§° āĻĄāĻŋāĻ­āĻžāχāϚāϏāĻŽā§‚āĻšāϤ āĻĒā§āĻŋāĻŦāϞ⧈, āφāĻĒ⧁āύāĻŋ āĻāϟāĻž āĻĢāĻžāχāϞ āĻĄāĻžāωāύāĻ˛â€™āĻĄ āϕ⧰āĻŋ āϏ⧇āχāĻŸā§‹ āφāĻĒā§‹āύāĻžā§° āĻĄāĻŋāĻ­āĻžāχāϚāϞ⧈ āĻ¸ā§āĻĨāĻžāύāĻžāĻ¨ā§āϤ⧰āĻŖ āϕ⧰āĻŋāĻŦ āϞāĻžāĻ—āĻŋāĻŦāĨ¤ āϏāĻŽā§°ā§āĻĨāĻŋāϤ āχ-ā§°āĻŋāĻĄāĻžā§°āϞ⧈ āĻĢāĻžāχāϞāĻŸā§‹ āϕ⧇āύ⧇āĻ•ā§ˆ āĻ¸ā§āĻĨāĻžāύāĻžāĻ¨ā§āϤ⧰ āϕ⧰āĻŋāĻŦ āϜāĻžāύāĻŋāĻŦāϞ⧈ āϏāĻšāĻžāϝāĻŧ āϕ⧇āĻ¨ā§āĻĻā§ā§°āϤ āĻĨāĻ•āĻž āϏāĻŦāĻŋāĻļ⧇āώ āύāĻŋā§°ā§āĻĻ⧇āĻļāĻžā§ąāϞ⧀ āϚāĻžāĻ“āĻ•āĨ¤

āĻ›āĻŋā§°āĻŋāϜāĻŸā§‹ āĻ…āĻŦā§āϝāĻžāĻšāϤ ā§°āĻžāĻ–āĻ•

Fouad Sabryā§° āĻĻā§āĻŦāĻžā§°āĻž āφ⧰⧁ āĻ…āϧāĻŋāĻ•

āĻāϕ⧇āϧ⧰āĻŖā§° āχ-āĻŦ⧁āĻ•