Kitaptaki uygulamalar ile okuyucu ihtiyaçlarına göre basit ve hızlı bir şekilde uygulama geliştirebilecek. Geliştirdiği bu uygulamaları ise Google Play platformunda yayınlayarak, ürününü hem pazara açmış olacak hem de maddi kazanç sağlayabilecek.
• App Inventor ile Android programlama
• Sürükle-bırak bloklarla kodlama
• App Inventor üzerinde oturum açma
• Uygulamanın test edilmesi
• Google Fusion Tables kullanımı
• Google FirebaseDB kullanımı
• Tasarım ve Kodlama ekranları
• Kullanıcı Arabirimi (User Interface) bileşenleri
• Düzen (Layout), Medya (Media) bileşenleri
• Çizim ve Animasyon (Drawing and animations) bileşenleri
• Algılayıcı (Sensor), Sosyal (Social) bileşenleri
• Depolama (Storage), Bağlantı (Connectivity) bileşenleri
• Algoritma ve Akış Şemaları
• Nesne - Metot, Olay ve Özellik ilişkisi
• Değişkenler ve Operatörler
• Koşul ve Tekrar Yapıları
• Kamera uygulaması
• Çeviri uygulaması
• Barkod Okuyucu uygulaması
• Pusula uygulaması
• Adım sayar uygulaması
• Telefon arama ve SMS uygulaması
• Twitter uygulaması
• Balon Patlatma oyunu (Fusion Tables)
• Bluetooth ile Led yakma (Arduino)
• Kronometre uygulaması
• Taş Kâğıt Makas oyunu
• Satranç Saati uygulaması
• Sayı Tahmin oyunu
• Matematik uygulaması
• Su Terazisi uygulaması
• Bluetooth ile Chat uygulaması
• Tıklama Yarışı oyunu (FirebaseDB)
• Sesle kontrol edilen robot uygulaması (Arduino)
Karabük doğumlu olan yazarımız, lisans eğitimini Zonguldak Karaelmas Üniversitesi Bilgisayar Öğretmenliği bölümünde, lisansüstü eğitimini ise Sakarya Üniversitesi Elektronik ve Bilgisayar Eğitimi bölümünde tamamlamıştır. Mezun olduğu tarihten itibaren Milli Eğitim Bakanlığı’na bağlı okullarda Bilişim Teknolojileri derslerinde ve Halk Eğitim Merkez’lerindeki kurslarda eğitmen olarak görev almıştır., 2013 yılında mühendislik tamamlama programı ile Sakarya Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği’ni tamamlamıştır. Meslek hayatında öğretmenlikle birlikte web, veritabanı, kodlama eğitimi ve robotik üzerine birçok çalışması olmuştur.