Video Game Art Reader: Volume 4

· Amherst College Press · บรรยายโดยเสียง AI ของ Madelyn (จาก Google)
หนังสือเสียง
3 ชม. 34 นาที
ฉบับสมบูรณ์
มีสิทธิ์
บรรยายโดย AI
คะแนนและรีวิวไม่ได้รับการตรวจสอบยืนยัน  ดูข้อมูลเพิ่มเติม
ฟังตัวอย่างระยะเวลา 15 นาที ได้ทุกเมื่อแม้ขณะออฟไลน์ 
เพิ่ม

เกี่ยวกับหนังสือเสียงเล่มนี้

In computing, overclocking refers to the common practice of increasing the clock rate of a computer to exceed that certified by the manufacturer. The concept is seductive but overclocking may destroy your motherboard or system memory, even irreparably corrupt the hard drive. Volume 4 of the Video Game Art Reader (VGAR) proposes overclocking as a metaphor for how games are produced and experienced today, and the temporal compressions and expansions of the many historical lineages that have shaped game art and culture. Contributors reflect on the many ways in which overclocking can be read as a means of oppression but also a strategy to raise awareness of how inequities have shaped video games.

Contributions by Uche Anomnachi, Andrew Bailey, Chaz Evans, Tiffany Funk, D’An Knowles Ball, Alexandre Paquet, Chris Reeves, and Regina Siewald.

เกี่ยวกับผู้แต่ง

Tiffany Funk is an artist, critical theorist, and researcher specializing in emerging media, computer art, video games, and performance art practices. Funk is the director of publications for the Video Game Art Gallery and founder and editor-in-chief of the Video Game Art Reader. She is visiting assistant professor and co-founder of IDEAS (Interdisciplinary Education in the Arts)—an intermedia, theory and practice-based Bachelor of Arts degree at the University of Illinois at Chicago.


ให้คะแนนหนังสือเสียงนี้

แสดงความเห็นของคุณให้เรารับรู้

ข้อมูลการฟัง

สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต
ติดตั้งแอป Google Play Books สำหรับ Android และ iPad/iPhone แอปจะซิงค์โดยอัตโนมัติกับบัญชีของคุณ และช่วยให้คุณอ่านแบบออนไลน์หรือออฟไลน์ได้ทุกที่
แล็ปท็อปและคอมพิวเตอร์
คุณสามารถอ่านหนังสือที่ซื้อจาก Google Play โดยใช้เว็บเบราว์เซอร์บนคอมพิวเตอร์ของคุณ