Video Game Art Reader: Volume 4

· Amherst College Press · Нарација со AI од Madelyn (од Google)
Аудиокнига
3 ч. 34 мин.
целосна верзија
Соодветна
Нарација од AI
Оцените и рецензиите не се потврдени  Дознајте повеќе
Сакате примерок од 15 мин.? Слушајте во секое време, дури и офлајн. 
Додај

За аудиокнигава

In computing, overclocking refers to the common practice of increasing the clock rate of a computer to exceed that certified by the manufacturer. The concept is seductive but overclocking may destroy your motherboard or system memory, even irreparably corrupt the hard drive. Volume 4 of the Video Game Art Reader (VGAR) proposes overclocking as a metaphor for how games are produced and experienced today, and the temporal compressions and expansions of the many historical lineages that have shaped game art and culture. Contributors reflect on the many ways in which overclocking can be read as a means of oppression but also a strategy to raise awareness of how inequities have shaped video games.

Contributions by Uche Anomnachi, Andrew Bailey, Chaz Evans, Tiffany Funk, D’An Knowles Ball, Alexandre Paquet, Chris Reeves, and Regina Siewald.

За авторот

Tiffany Funk is an artist, critical theorist, and researcher specializing in emerging media, computer art, video games, and performance art practices. Funk is the director of publications for the Video Game Art Gallery and founder and editor-in-chief of the Video Game Art Reader. She is visiting assistant professor and co-founder of IDEAS (Interdisciplinary Education in the Arts)—an intermedia, theory and practice-based Bachelor of Arts degree at the University of Illinois at Chicago.


Оценете ја аудиокнигава

Кажете ни што мислите.

Информации за слушање

Паметни телефони и таблети
Инсталирајте ја апликацијата Google Play Books за Android и iPad/iPhone. Автоматски се синхронизира со сметката и ви овозможува да читате онлајн или офлајн каде и да сте.
Лаптопи и компјутери
Може да читате книги купени од Google Play со користење на веб-прелистувачот на компјутерот.