Goldeneye 007

· Highbridge Audio · Người đọc: Sarah Beth Pfeifer
Sách nói
7 giờ 38 phút
Không rút gọn
Đủ điều kiện
Điểm xếp hạng và bài đánh giá chưa được xác minh  Tìm hiểu thêm
Bạn muốn nghe thử 45 phút? Nghe bất cứ lúc nào, ngay cả khi không có mạng. 
Thêm

Giới thiệu về sách nói này

Bond—James Bond. In the 80s and 90s, the debonair superspy's games failed to live up to the giddy thrills of his films. That all changed when British studio Rare unleashed GoldenEye 007 in 1997. In basements and college dorms across the world, friends bumped shoulders while shooting, knifing, exploding, and slapping each other's digital faces in the Nintendo 64 game that would redefine the modern first-person shooter genre and become the most badass party game of its generation.



But GoldenEye's success was far from a sure thing. For years of development, GoldenEye's team of rookie developers were shooting in the dark with no sense of what the N64 or its controller would be like, and the game's relentless violence horrified higher-ups at squeaky clean Nintendo. As development lagged far behind the debut of the tie-in film GoldenEye, the game nearly came out an entire Bond movie too late.



Through extensive interviews with GoldenEye's creators, writer and scholar Alyse Knorr traces the story of how this unlikely licensed game reinvigorated a franchise and a genre. Learn all the stories behind how this iconic title was developed, and why GoldenEye 007 has continued to kick the living daylights out of every other Bond game since.

Xếp hạng sách nói này

Cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn.

Thông tin nghe

Điện thoại thông minh và máy tính bảng
Cài đặt ứng dụng Google Play Sách cho AndroidiPad/iPhone. Ứng dụng sẽ tự động đồng bộ hóa với tài khoản của bạn và cho phép bạn đọc trực tuyến hoặc ngoại tuyến dù cho bạn ở đâu.
Máy tính xách tay và máy tính
Bạn có thể đọc sách mua trên Google Play bằng cách sử dụng trình duyệt web của máy tính.