Goldeneye 007

· Highbridge Audio · بصوت Sarah Beth Pfeifer
كتاب مسموع
7 ساعة 38 دقيقة
غير مختصرة
مؤهل
لم يتم التحقّق من التقييمات والمراجعات.  مزيد من المعلومات
هل تريد إضافة نموذج مدته 45 دقيقة؟ يمكنك الاستماع إلى هذا النموذج في أي وقت وبلا اتصال بالإنترنت. 
إضافة

معلومات عن هذا الكتاب المسموع

Bond—James Bond. In the 80s and 90s, the debonair superspy's games failed to live up to the giddy thrills of his films. That all changed when British studio Rare unleashed GoldenEye 007 in 1997. In basements and college dorms across the world, friends bumped shoulders while shooting, knifing, exploding, and slapping each other's digital faces in the Nintendo 64 game that would redefine the modern first-person shooter genre and become the most badass party game of its generation.



But GoldenEye's success was far from a sure thing. For years of development, GoldenEye's team of rookie developers were shooting in the dark with no sense of what the N64 or its controller would be like, and the game's relentless violence horrified higher-ups at squeaky clean Nintendo. As development lagged far behind the debut of the tie-in film GoldenEye, the game nearly came out an entire Bond movie too late.



Through extensive interviews with GoldenEye's creators, writer and scholar Alyse Knorr traces the story of how this unlikely licensed game reinvigorated a franchise and a genre. Learn all the stories behind how this iconic title was developed, and why GoldenEye 007 has continued to kick the living daylights out of every other Bond game since.

تقييم هذا الكتاب المسموع

أخبرنا ما هو رأيك.

معلومات عن كيفية الاستماع

الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية
ينبغي تثبيت تطبيق كتب Google Play لنظام التشغيل Android وiPad/iPhone. يعمل هذا التطبيق على إجراء مزامنة تلقائية مع حسابك ويتيح لك القراءة أثناء الاتصال بالإنترنت أو بلا اتصال بالإنترنت أينما كنت.
أجهزة الكمبيوتر المحمول وأجهزة الكمبيوتر
يمكنك قراءة الكتب التي تم شراؤها من Google Play باستخدام متصفح الويب على جهاز الكمبيوتر.