Gamification in Education: Making Learning Engaging and Fun

Recorded Books · القراءة بصوت "Archie" استنادًا إلى الذكاء الاصطناعي (من Google)
كتاب مسموع
4 ساعة 43 دقيقة
غير مختصرة
مؤهل
سرد باستخدام الذكاء الاصطناعي
لم يتم التحقّق من التقييمات والمراجعات.  مزيد من المعلومات
هل تريد إضافة نموذج مدته 28 دقيقة؟ يمكنك الاستماع إلى هذا النموذج في أي وقت وبلا اتصال بالإنترنت. 
إضافة

معلومات عن هذا الكتاب المسموع

Gamification in Education explores how game design principles are being applied to the classroom to make learning more engaging, interactive, and fun. This book examines how elements like rewards, competition, and progress tracking, which are commonly used in video games, can be integrated into educational settings to motivate students, enhance learning outcomes, and encourage a deeper connection to the material.

The book also discusses the psychological and cognitive benefits of gamification, such as increased student engagement, improved memory retention, and the development of critical thinking skills. Gamification in Education provides educators with practical tools and techniques to transform their classrooms into dynamic, game-like learning environments, showing that learning can be both effective and enjoyable.

تقييم هذا الكتاب المسموع

أخبرنا ما هو رأيك.

معلومات عن كيفية الاستماع

الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية
ينبغي تثبيت تطبيق كتب Google Play لنظام التشغيل Android وiPad/iPhone. يعمل هذا التطبيق على إجراء مزامنة تلقائية مع حسابك ويتيح لك القراءة أثناء الاتصال بالإنترنت أو بلا اتصال بالإنترنت أينما كنت.
أجهزة الكمبيوتر المحمول وأجهزة الكمبيوتر
يمكنك قراءة الكتب التي تم شراؤها من Google Play باستخدام متصفح الويب على جهاز الكمبيوتر.

كتب من تأليف Ahmed Musa

الكتب المسموعة المماثلة

بصوت Archie