Der Tempel wartet â und mit ihm ein schauriges Geheimnis. Gewaltige Herausforderungen liegen vor Feywind und seinen Gefährten. Sie mÃŧssen nicht nur aus ArÃģbir entkommen, sondern Karathien ganz hinter sich lassen. Das jedoch gestaltet sich als schwierig, schlieÃlich verbreitet sich die Kunde, Fremde hätten den Emir ermordet, wie Lauffeuer im ganzen Land. Auch im Westreich ist die Lage dÃŧster. Nalda bleibt verschwunden, und der Winter naht. Aus den nÃļrdlichen FÃŧrstentÃŧmern dringen besorgniserregende GerÃŧchte an Calisps Ohr, und das, wo er alle Kräfte bÃŧndeln sollte, um sich gegen den Feind aus dem Osten zu wappnen. Begleiten Sie Feywind und seine Gefährten durch WÃŧsten, sturmgepeitschte Meerengen hin zu magischen Orten, die seit langer Zeit kein menschliches Wesen mehr betreten hat! Die Frage ist nicht, ob das Unheil hereinbricht, sondern nur, wann...
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