Computer Generiertes Bild: Wie computergenerierte Bilder in Filmen und Animationen verwendet werden

· Neue Technologien In Der Unterhaltung [German] āļŦāļ™āļąāļ‡āļŠāļ·āļ­āđ€āļĨāđˆāļĄāļ—āļĩāđˆ 1 · Eine Milliarde Sachkundig [German] · āļšāļĢāļĢāļĒāļēāļĒāđ‚āļ”āļĒāđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡ AI āļ‚āļ­āļ‡ Gabriel (āļˆāļēāļ Google)
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Was sind computergenerierte Bilder


Die Verwendung von Computergrafiken, um Bilder in Kunstwerken, gedruckten Medien, Videospielen, Simulatoren, Computeranimationen usw. zu erstellen oder zu ihnen beizutragen visuelle Effekte in Kinofilmen, Fernsehprogrammen, Kurzfilmen, Werbespots und Videos werden als computergenerierte Bilder (auch als CGI abgekÞrzt) bezeichnet. Obwohl das Wort "CGI" am hÃĪufigsten verwendet wird, um sich auf die 3-D-Computergrafik zu beziehen, die zum Produzieren von Charakteren, Szenen und Spezialeffekten in Filmen und Fernsehen verwendet wird, was als "CGI-Animation" definiert wird, kÃķnnen die Bilder dynamisch oder statisch sein , und sie kÃķnnen zweidimensional (2D) sein.


Wie Sie davon profitieren


(I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen:


Kapitel 1: Computergenerierte Bilder


Kapitel 2: Computeranimation


Kapitel 3: Digitale Kunst


Kapitel 4: Autodesk 3ds Max


Kapitel 5: Visuelle Effekte


Kapitel 6: Wissenschaftliche Visualisierung


Kapitel 7: Visualisierung (Grafik)


Kapitel 8: Nicht- fotorealistisches Rendering


Kapitel 9: Echtzeit-Computergrafik


Kapitel 10: Virtuelle Kinematographie


Kapitel 11: 3D-Rendering


Kapitel 12 : 3D-Computergrafik


Kapitel 13: Projektionsaugmentiertes Modell


Kapitel 14: Computergrafik (Informatik)


Kapitel 15: Computergrafik


Kapitel r 16: Software zur Fraktalgenerierung


Kapitel 17: Liste von 3D-Computergrafiksoftware


Kapitel 18: Geschichte der Computeranimation


Kapitel 19: 3D-Modellierung


Kapitel 20: Visual Computing


Kapitel 21: Virtuelle Menschen


(II) Beantwortung der wichtigsten Ãķffentlichen Fragen zu computergenerierten Bildern.


(III) Beispiele aus der Praxis fÞr die Verwendung von computergenerierten Bildern in vielen Bereichen.


(IV) 17 AnhÃĪnge, um kurz 266 neue Technologien in jeder Branche zu erlÃĪutern, um ein umfassendes 360-Grad-VerstÃĪndnis der computergenerierten Bilder zu erhalten imagery'-Technologien.


An wen richtet sich dieses Buch?


Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Bastler und diejenigen, die Þber das Grundwissen hinausgehen mÃķchten oder Informationen fÞr jede Art von computergenerierten Bildern.

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Fouad Sabry ist ehemaliger Regionalleiter der GeschÃĪftsentwicklung fÞr Anwendungen bei HP. Er schloss 1996 seinen Bachelor of Science in Computersystemen und Automatisierungstechnik ab und erwarb zwei MasterabschlÞsse an der University of Melbourne (UoM) in Australien. 2008 erlangte er einen Master of Business Administration (MBA) und 2010 einen Master of Management in Information Technology (MMIT). Fouad verfÞgt Þber mehr als 30 Jahre Erfahrung in den Bereichen Informationstechnologie und Telekommunikation und arbeitete fÞr lokale, regionale und internationale Unternehmen wie Vodafone und IBM. 2013 kam er zu HP und trug zur GeschÃĪftsentwicklung in zahlreichen MÃĪrkten bei. Derzeit ist Fouad Unternehmer, Autor, Futurist und GrÞnder der Initiative One Billion Knowledge (1BK).

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āļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ­āļ› Google Play Books āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš Android āđāļĨāļ° iPad/iPhone āđāļ­āļ›āļˆāļ°āļ‹āļīāļ‡āļ„āđŒāđ‚āļ”āļĒāļ­āļąāļ•āđ‚āļ™āļĄāļąāļ•āļīāļāļąāļšāļšāļąāļāļŠāļĩāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āđāļĨāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļ­āđˆāļēāļ™āđāļšāļšāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āļ­āļ­āļŸāđ„āļĨāļ™āđŒāđ„āļ”āđ‰āļ—āļļāļāļ—āļĩāđˆ
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