Computer Generiertes Bild: Wie computergenerierte Bilder in Filmen und Animationen verwendet werden

· Neue Technologien In Der Unterhaltung [German] Llibre 1 · Eine Milliarde Sachkundig [German] · Amb narració d'IA per Gabriel (de Google)
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Sobre aquest audiollibre

Was sind computergenerierte Bilder


Die Verwendung von Computergrafiken, um Bilder in Kunstwerken, gedruckten Medien, Videospielen, Simulatoren, Computeranimationen usw. zu erstellen oder zu ihnen beizutragen visuelle Effekte in Kinofilmen, Fernsehprogrammen, Kurzfilmen, Werbespots und Videos werden als computergenerierte Bilder (auch als CGI abgekürzt) bezeichnet. Obwohl das Wort "CGI" am häufigsten verwendet wird, um sich auf die 3-D-Computergrafik zu beziehen, die zum Produzieren von Charakteren, Szenen und Spezialeffekten in Filmen und Fernsehen verwendet wird, was als "CGI-Animation" definiert wird, können die Bilder dynamisch oder statisch sein , und sie können zweidimensional (2D) sein.


Wie Sie davon profitieren


(I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen:


Kapitel 1: Computergenerierte Bilder


Kapitel 2: Computeranimation


Kapitel 3: Digitale Kunst


Kapitel 4: Autodesk 3ds Max


Kapitel 5: Visuelle Effekte


Kapitel 6: Wissenschaftliche Visualisierung


Kapitel 7: Visualisierung (Grafik)


Kapitel 8: Nicht- fotorealistisches Rendering


Kapitel 9: Echtzeit-Computergrafik


Kapitel 10: Virtuelle Kinematographie


Kapitel 11: 3D-Rendering


Kapitel 12 : 3D-Computergrafik


Kapitel 13: Projektionsaugmentiertes Modell


Kapitel 14: Computergrafik (Informatik)


Kapitel 15: Computergrafik


Kapitel r 16: Software zur Fraktalgenerierung


Kapitel 17: Liste von 3D-Computergrafiksoftware


Kapitel 18: Geschichte der Computeranimation


Kapitel 19: 3D-Modellierung


Kapitel 20: Visual Computing


Kapitel 21: Virtuelle Menschen


(II) Beantwortung der wichtigsten öffentlichen Fragen zu computergenerierten Bildern.


(III) Beispiele aus der Praxis für die Verwendung von computergenerierten Bildern in vielen Bereichen.


(IV) 17 Anhänge, um kurz 266 neue Technologien in jeder Branche zu erläutern, um ein umfassendes 360-Grad-Verständnis der computergenerierten Bilder zu erhalten imagery'-Technologien.


An wen richtet sich dieses Buch?


Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Bastler und diejenigen, die über das Grundwissen hinausgehen möchten oder Informationen für jede Art von computergenerierten Bildern.

Sobre l'autor

Fouad Sabry ist ehemaliger Regionalleiter der Geschäftsentwicklung für Anwendungen bei HP. Er schloss 1996 seinen Bachelor of Science in Computersystemen und Automatisierungstechnik ab und erwarb zwei Masterabschlüsse an der University of Melbourne (UoM) in Australien. 2008 erlangte er einen Master of Business Administration (MBA) und 2010 einen Master of Management in Information Technology (MMIT). Fouad verfügt über mehr als 30 Jahre Erfahrung in den Bereichen Informationstechnologie und Telekommunikation und arbeitete für lokale, regionale und internationale Unternehmen wie Vodafone und IBM. 2013 kam er zu HP und trug zur Geschäftsentwicklung in zahlreichen Märkten bei. Derzeit ist Fouad Unternehmer, Autor, Futurist und Gründer der Initiative One Billion Knowledge (1BK).

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