Animal Crossing

· Highbridge Audio · Người đọc: Amanda Dolan
5,0
1 bài đánh giá
Sách nói
5 giờ 56 phút
Không rút gọn
Đủ điều kiện
Điểm xếp hạng và bài đánh giá chưa được xác minh  Tìm hiểu thêm
Bạn muốn nghe thử 37 phút? Nghe bất cứ lúc nào, ngay cả khi không có mạng. 
Thêm

Giới thiệu về sách nói này

Before the world of Animal Crossing became a pandemic lifeline for millions, the "social sim" communication game Dо̄butsu no Mori, or "Animal Forest," debuted in 2001 on Nintendo 64 in Japan, then once again in 2002 on GameCube to critical and commercial success all over the world.



An open-ended casual game ahead of its time, Animal Crossing set the stage for the series's many incarnations to come with its focus on building community and friendship, its in-game currency of Bells, and its village of Animalese-speaking friends like Tom Nook, K. K. Slider, and the mean Mr. Resetti. You could visit the villages of your friends and give them gifts—all without being connected to the internet.



Video game preservationist and historian Kelsey Lewin tells the story of how a mundane-sounding game full of bug-catching, letter-writing, and furniture-collecting became one of Nintendo's best-loved franchises, with Animal Crossing: New Horizons eclipsing Super Mario Bros. for all-time sales in Japan, unlocking gaming's massive potential to tap into our desire to plant trees, find friends, and make the world a better place.

Xếp hạng và đánh giá

5,0
1 bài đánh giá

Xếp hạng sách nói này

Cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn.

Thông tin nghe

Điện thoại thông minh và máy tính bảng
Cài đặt ứng dụng Google Play Sách cho AndroidiPad/iPhone. Ứng dụng sẽ tự động đồng bộ hóa với tài khoản của bạn và cho phép bạn đọc trực tuyến hoặc ngoại tuyến dù cho bạn ở đâu.
Máy tính xách tay và máy tính
Bạn có thể đọc sách mua trên Google Play bằng cách sử dụng trình duyệt web của máy tính.