Animal Crossing

· Highbridge Audio · بیان کردہ منجانب Amanda Dolan
5.0
1 جائزہ
آڈیو بک
5 گھنٹے 56 منٹ
غیر اختصار شدہ
اہل ہے
درجہ بندیوں اور جائزوں کی تصدیق نہیں کی جاتی ہے  مزید جانیں
37 منٹ کا نمونہ چاہتے ہیں؟ کسی بھی وقت سنیں۔ یہاں تک کہ آف لائن بھی۔ 
شامل کریں

اس آڈیو بک کے بارے میں

Before the world of Animal Crossing became a pandemic lifeline for millions, the "social sim" communication game Dо̄butsu no Mori, or "Animal Forest," debuted in 2001 on Nintendo 64 in Japan, then once again in 2002 on GameCube to critical and commercial success all over the world.



An open-ended casual game ahead of its time, Animal Crossing set the stage for the series's many incarnations to come with its focus on building community and friendship, its in-game currency of Bells, and its village of Animalese-speaking friends like Tom Nook, K. K. Slider, and the mean Mr. Resetti. You could visit the villages of your friends and give them gifts—all without being connected to the internet.



Video game preservationist and historian Kelsey Lewin tells the story of how a mundane-sounding game full of bug-catching, letter-writing, and furniture-collecting became one of Nintendo's best-loved franchises, with Animal Crossing: New Horizons eclipsing Super Mario Bros. for all-time sales in Japan, unlocking gaming's massive potential to tap into our desire to plant trees, find friends, and make the world a better place.

درجہ بندی اور جائزے

5.0
1 جائزہ

اس آڈیو بک کی درجہ بندی کریں

ہمیں اپنی رائے سے نوازیں۔

سننے کی معلومات

اسمارٹ فونز اور ٹیب لیٹس
Android اور iPad/iPhone.کیلئے Google Play کتابیں ایپ انسٹال کریں۔ یہ خودکار طور پر آپ کے اکاؤنٹ سے سینک ہو جاتی ہے اور آپ جہاں کہیں بھی ہوں آپ کو آن لائن یا آف لائن پڑھنے دیتی ہے۔
لیپ ٹاپس اور کمپیوٹرز
آپ اپنے کمپیوٹر کے ویب براؤزر کے ذریعے Google Play پر خریدی گئی کتابیں پڑھ سکتے ہیں۔