
Sam Liu
三個DLC都有買,整體遊戲還不錯,但還有一些問題可以修改。 1. 前排的格檔值會被中間的人物擋住,雖然可以點前排看但是不直觀。 2. 剛玩的時候很多詞不知道什麼意思,走?事件拿牌按住的時候只會跳出“牌”,不會跳出"詞彙解釋",應該要像三選一的時候可以點進去查看再退出選擇。 3. 這款主打人物故事或劇情,應該要多一個回憶劇情或收集進度顯示,不然打完一場根本什麼字都忘了。 以上有修改的話再改成五星好評。

楊欣瑜
初期可玩度非常高的遊戲,以一個卡牌遊戲老玩家來說,效果文非常清楚而不太有機制上的理解困難,隊友系統的設計也很有趣,劇情副本的設計更是讓我眼前一亮。 但,問題在於共20層的挑戰難度,後15層都是沒有任何收益與反饋的,相較前面有解鎖卡牌的直接反饋,後面打起來就異常空虛,希望製作組可以優化這部份的體驗!

雄
整體不錯 1.但是背包裡卡牌介面沒有篩選功能(攻擊/技能/能力),在想輕鬆玩時會花費點心力去計算攻擊與技能間的平衡取捨 2.成就方面,例如某陣營需要通關難度5,難道不能改成5“以上”的難度嗎?不然進場陣營錯了,難道還要我刷首抽? 3.客製角色天賦方面,成就解鎖的天賦只能隨機獲得?為什麼不做成能挑選幾個天賦,進場後藏在未解鎖的天賦裡 4.卡牌方面,類同上述,能挑選幾張卡牌,進場後有較大概率遇到 5,難度跟卡牌稀有度有關嗎?