ایسٹرن فرنٹ ایک بہت بڑا موڑ پر مبنی حکمت عملی کا کھیل ہے جو دوسری جنگ عظیم میں روسی محاذ پر سیٹ کیا گیا تھا۔ Joni Nuutinen کی طرف سے: 2011 سے جنگ کرنے والوں کے لیے ایک وارگیمر کے ذریعے۔ تازہ ترین اپ ڈیٹ: اکتوبر 2025۔
آپ دونوں جرمن WWII مسلح افواج (جنرل، ٹینک، پیادہ فوج، اور فضائیہ کے یونٹ) اور معیشت کے وسائل کے انتظام کے پہلو میں ہیں۔ کھیل کا مقصد سوویت یونین کو جلد از جلد فتح کرنا ہے۔
یہ نقشے کے سائز اور یونٹس کی تعداد دونوں کے لحاظ سے ایک بڑے پیمانے پر گیم ہے، لہذا اگر آپ نے Joni Nuutinen کے گیمز نہیں کھیلے ہیں، تو آپ مشرقی محاذ پر مقابلہ کرنے سے پہلے Cobra، Operation Barbarossa یا D-Day کے ساتھ شروع کرنا چاہیں گے۔ جسمانی جنگی کھیلوں کے سنہری دور کو پسند کرنے والا کوئی بھی شخص یہاں واقف گہرائی تلاش کرے گا۔
آپریشن بارباروسا کے مقابلے مشرقی محاذ پر کیا فرق ہے؟
+ اسکیل اپ: بڑا نقشہ؛ مزید یونٹس؛ مزید پانزر اور پارٹیزن تحریک؛ مزید شہر؛ اب آپ آخر کار über-circlements بنانے کے لیے صرف چند اکائیوں سے زیادہ کی تدبیر کر سکتے ہیں۔
+ ٹیکٹیکل ایریاز اور ایم پیز: کچھ مسدس آپس میں جڑے ہوتے ہیں، جو آہستہ آہستہ تیار ہوتے ہوئے ٹیکٹیکل ایریاز بناتے ہیں، اور آپ باقاعدہ ایم پیز کے بجائے ٹیکٹیکل ایم پیز کا استعمال کرتے ہوئے ایسے ہیکساگون کے درمیان منتقل ہو سکتے ہیں۔ اس سے ایک بالکل نئی حکمت عملی کی جہت کھل جاتی ہے۔
+ معیشت اور پیداوار: آپ فیصلہ کرتے ہیں کہ آپ جو صنعتی وسائل حاصل کرتے ہیں اسے کس طرح استعمال کرنا ہے۔ ریلوے نیٹ ورک بنائیں، ریل ایم پی تیار کریں، بارودی سرنگیں بنائیں، ایندھن تیار کریں، وغیرہ۔
+ ریلوے نیٹ ورک: بڑے گیم ایریا کو موثر طریقے سے نیویگیٹ کرنے کے لیے، آپ کو منصوبہ بنانا ہوگا کہ ریلوے نیٹ ورک کہاں بنایا جائے۔
+ جنرلز: جرنیل 1 MP کی قیمت پر جنگ میں قریب ترین یونٹوں کی حمایت کرتے ہیں، جب کہ جنرلز سے بہت دور واقع فرنٹ لائن یونٹس 1 MP کھو سکتے ہیں۔
خصوصیات:
+ تاریخی درستگی: مہم تاریخی سیٹ اپ کی آئینہ دار ہے۔
+ دیرپا: اندرونی تغیرات اور گیم کی سمارٹ AI ٹیکنالوجی کی بدولت، ہر گیم جنگی گیمنگ کا منفرد تجربہ فراہم کرتا ہے۔
+ تجربہ کار یونٹ نئی مہارتیں سیکھتے ہیں، جیسے بہتر حملہ یا دفاعی کارکردگی، اضافی اراکین پارلیمنٹ، نقصان کی مزاحمت وغیرہ۔
+ اچھا AI: ہدف کی طرف براہ راست لائن پر حملہ کرنے کے بجائے، AI حریف اسٹریٹجک اہداف اور قریبی یونٹوں کو گھیرنے جیسے چھوٹے کاموں کے درمیان توازن رکھتا ہے۔
+ ترتیبات: گیمنگ کے تجربے کی شکل کو تبدیل کرنے کے لیے مختلف اختیارات دستیاب ہیں: مشکل کی سطح، مسدس کا سائز، حرکت پذیری کی رفتار تبدیل کریں، یونٹس (نیٹو یا حقیقی) اور شہروں کے لیے آئیکن سیٹ کا انتخاب کریں (گول، شیلڈ، مربع، مکانات کا بلاک)، فیصلہ کریں کہ نقشے پر کیا کھینچا گیا ہے، اور بہت کچھ۔
+ سستا: کافی کی قیمت کے لئے پوری WWII مشرقی محاذ!
"مشرقی محاذ انتہا کی جنگ تھی۔ سپاہی سخت ترین گرمیوں اور سرد ترین سردیوں میں لڑتے تھے۔ وہ جنگلوں اور دلدلوں سے گزرتے تھے، اور وہ شہروں کے کھنڈرات میں لڑتے تھے۔"
- فوجی مورخ ڈیوڈ گلانٹز
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
16 اکتوبر، 2025