Picket Line

+1
ڈاؤن لوڈز
مواد کی درجہ بندی
PEGI 3
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر

اس گیم کے بارے میں

Picket Line ایک آرام دہ اور پرسکون سنگل پلیئر ٹاور ڈیفنس گیم ہے جو 20 ویں صدی کے یورپ میں فیکٹری ہڑتال کی کہانی سناتی ہے۔ کھلاڑی ان کارکنوں کو کنٹرول کرکے یونین کے طور پر کام کرتے ہیں جو پکیٹ لائن بناتے ہیں۔ گیم کا مقصد کسی بھی ممکنہ کارکنوں کو روکنا ہے جو فیکٹری میں کام کرتے رہنے کے لیے داخل ہونا چاہتے ہیں (جسے Scabs کے نام سے جانا جاتا ہے)، اور ہڑتال کو اس وقت تک جاری رکھنا ہے جب تک کہ فیکٹری ترک نہ کر دے اور یونین کی شرائط کو قبول نہ کر لے۔

گیم پلے
کھیل فیکٹری کے سامنے کھڑے دو پکٹ لائنرز کے ساتھ شروع ہوتا ہے جسے کھلاڑی آزادانہ طور پر گھوم سکتا ہے۔ وہ خارش جو فیکٹری میں داخل ہونا چاہتے ہیں مختلف سمتوں سے آتے ہیں، اس لیے کھلاڑی کو چاہیے کہ وہ پکٹ لائنر کو اسکاب کے راستے میں رکھیں، کیونکہ اس کے بجائے اسکاب فیکٹری میں داخل ہو کر کام کرنا شروع کر دے گا، جسے کھڑکی سے آنے والی روشنی کے طور پر دکھایا گیا ہے۔ .

کھیل کھو جاتا ہے جب تمام کھڑکیاں روشن ہوجاتی ہیں، مطلب یہ ہے کہ فیکٹری کے تمام کمروں پر Scabs کا قبضہ ہے۔

ہڑتال کا ہر دن زیادہ مشکل ہوتا جاتا ہے کیونکہ زیادہ سے زیادہ خارشیں آنا شروع ہو جاتی ہیں۔ کچھ سکبس دوسروں کے مقابلے میں اور بھی زیادہ مایوس ہوسکتے ہیں اور دیسی ساختہ ہتھیاروں کے ساتھ آنا شروع کردیتے ہیں جو انہیں بغیر کسی پریشانی کے باقاعدہ پکٹ لائنر سے گزرنے دیتے ہیں۔ شہر پولیس کو بھی بلا سکتا ہے جو بڑے بینرز کے ساتھ کارکنوں کے درمیان سے گزرے گی۔ یہی وجہ ہے کہ یہ کھلاڑی پر منحصر ہے کہ وہ ہڑتالی کارکنوں کو ایک دوسرے کے ساتھ رکھ کر ایک مضبوط پکیٹ لائن بنائے، جو انہیں واضح طور پر مضبوط پکیٹ لائنرز میں بدل دیتا ہے۔

جیسے جیسے ہڑتال جاری رہتی ہے، یہ محنت کش طبقے میں بھی مقبولیت حاصل کرتی ہے۔ شہری بڑے بڑے بینرز جیسے وسائل کے ساتھ ہڑتال کی حمایت کرنا شروع کر دیتے ہیں، اور فیکٹری کے مزید کارکن دھرنے کی لائن میں شامل ہونے کے لیے تیار ہیں۔ کھلاڑی اپنے موجودہ Picket Liners کو مضبوط بینرز کے ساتھ اپ گریڈ کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے یا کچھ Scabs کو فیکٹری چھوڑنے پر راضی کرنے کے لیے اپنا اثر و رسوخ استعمال کر سکتا ہے۔

تاریخ
یہ کہانی 20ویں صدی کے آغاز میں زگریب کے ایک حقیقی تاریخی واقعے پر مبنی ہے۔ اس وقت زگریب کا صنعتی دائرہ ایک صنعتی عروج سے گزر رہا تھا، جس کے نتیجے میں بہت سی فیکٹریاں اپنے مزدوروں کا استحصال کر رہی تھیں۔ ان جگہوں میں سے ایک بسکٹ فیکٹری بزجک تھی، جو تقریباً مکمل طور پر خواتین کارکنوں پر مشتمل تھی جو دن میں 12 گھنٹے کام کرتی تھیں اور انہیں اپنے کام کے لیے بری تنخواہ ملتی تھی۔

درحقیقت 1928 کی فیکٹری ہڑتال (تکنیکی طور پر) پولیس کی قانونی مداخلت کے ساتھ ختم ہوئی، لیکن یہ ایک ایسے لمحے کے طور پر نشان زد ہوا جب خواتین کارکنوں نے ایک ظالمانہ اور غیر منصفانہ نظام میں ایک باوقار زندگی کے لیے بنیادی حقوق حاصل کرنے کے لیے دانتوں اور ناخنوں سے جدوجہد کی۔ یہ واقعہ اس وقت کے صنعتی زگریب میں ہونے والی بہت سی دوسری ہڑتالوں کی نظیر تھا۔

Picket Line پہلی بار فیوچر جام 2023 کے دوران بنائی گئی تھی، جس کا اہتمام کروشین گیم ڈویلپمنٹ الائنس (CGDA) نے زگریب میں آسٹرین کلچر فورم اور کروشین گیمنگ انکیوبیٹر PISMO کے تعاون سے کیا تھا۔ بعد میں ہم نے اسے ایک تیار شدہ گیم میں تبدیل کر دیا جسے اب آپ اینڈرائیڈ گیم کے طور پر کھیل سکتے ہیں۔ ہم امید کرتے ہیں کہ آپ کو یہ پسند آئے گا اور کھیل کے ذریعے ہڑتالوں، پکیٹ لائنوں اور کام کی تاریخ کے بارے میں مزید جانیں!

Georg Hobmeier (Causa Creations)، Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) اور Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) کا مستقبل کے جام کی رہنمائی کے لیے، اور Trešnjevka Neyberhood Museum کا ہمیں اپنے شہر کی تاریخ فراہم کرنے کے لیے خصوصی شکریہ۔

Quarc گیمز کی آفیشل ویب سائٹ پر ہماری پرائیویسی پالیسی کے بارے میں پڑھیں: https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
24 جنوری، 2025

ڈیٹا کی حفاظت

سیفٹی اس بات کو سمجھنے کے ساتھ شروع ہوتی ہے کہ ڈویلپرز آپ کا ڈیٹا کیسے اکٹھا اور اس کا اشتراک کرتے ہیں۔ ڈیٹا کی رازداری اور سیکیورٹی کے طریقے آپ کے استعمال، علاقے اور عمر کی بنیاد پر مختلف ہو سکتے ہیں۔ ڈویلپر نے یہ معلومات فراہم کی ہے اور وقت کے ساتھ ساتھ اسے اپ ڈیٹ کر سکتا ہے۔
فریقین ثالث کے ساتھ کسی بھی ڈیٹا کا اشتراک نہیں کیا گیا
ڈویلپرز کے اشتراک کے اعلان کے بارے میں مزید جانیں
کوئی ڈیٹا اکٹھا نہیں کیا گیا
ڈویلپرز کے اکٹھا کرنے کے اعلان کے طریقے بارے میں مزید جانیں

نیا کیا ہے

New functional build