Mastermind, bir dizi renkten oluşan gizli bir kodu tahmin etmekten oluşan geleneksel bir mantık, yaratıcılık ve yansıma oyunudur.
1 veya 2 oyuncu için Multiplayer Mastermind, geleneksel oyunda olduğu gibi aynı cihazda oynamak için çevrimiçi bir oyun değildir. kod kırıcı, kod kırıcı, boğalar ve inekler, kod kırıcı ve usta zihin< olarak bilinir. /b>
Kod oluşturucu
● 1 Oyuncu: uygulama gizli kodu otomatik olarak oluşturur
● 2 Oyuncu: oyunculardan biri gizli kodu yerleştirir
Kod ayırıcı
● oyuncu gizli kodu tahmin etmelidir
Oyun düzeni (soldan sağa):
• Üst sıra: Solda ayarlara erişim butonu, sağda gizli kodu gizleyen kırmızı kalkan ve kalkanın solunda ise kalkanı açıp kapatan butonlar
• Sütun 1: Kayıtlar
• Sütun 2: Oyunda izlenecek sırayı belirleyen sayısal dizi.
• Sütun 3: İpuçları.
• Sütun 4: Kodu tahmin etmek için renklerin yerleştirilmesi gereken satırlar.
• Sütun 5: Oyundaki renkler.
Nasıl oynanır?
• Renkler ilk satırdan sonuncuya kadar sıraya yerleştirilmelidir, sıra değiştirilemez.
• Bir satırın kombinasyonu onaylandığında, satır kilitlenir ve :
● 1 Oyuncu: ipuçları belirir, ardından bir sonraki satıra geçer.
● 2 Oyuncu: - İpuçlarını yerleştirme paneli görüntülenir. İpuçları onaylandığında bir sonraki satıra geçersiniz. - Hiçbir ipucu yerleştirilmezse ve onaylanırsa, ipuçları otomatik olarak oluşturulur.
◉ Her ipucunun konumu her rengin konumuna karşılık gelmez, her ipucunun hangi renge karşılık geldiğini tahmin etmeniz gerekir, bu nedenle her ipucunun konumu rastgeledir.
• Oyun bitmeden önce kalkan açılırsa, gizli kodu görmek için oyuna devam etmek mümkün olur, ancak oyun kayıtlara alınmaz.
• Oyun, gizli kod tahmin edildiğinde veya son sıra tamamlandığında sona erer.
• Oyunun sonunda kalkan açılır ve gizli kodu gösterir. Gizli kodun yanındaki düğmeye basarak:
● 1 Oyuncu: otomatik olarak yeni bir oyun oluşturulur.
● 2 Oyuncu: yeni gizli kod yerleştirilebilir, onay düğmesine basıldığında yeni oyun başlar.
• Otomatik kaydetme / yükleme.
Hareket türleri:
• Sürükle ve bırak.
• İstediğiniz renge basın ve ardından hedef konuma basın.
İpuçları neyi gösteriyor?
● Siyah Renk: Gizli kodda bulunan bir renk doğru konuma yerleştirilmiştir.
● Beyaz Renk: Gizli kodda bulunan bir renk yanlış konuma yerleştirilmiştir.
● Boş: Gizli kodda olmayan bir renk yerleştirilmiştir.
Oyundaki sıra (vurgulanır):
• Bir rengi silin: sürükleyip satırın dışına bırakın.
• Bir konum rengini değiştirin: istediğiniz konuma sürükleyip bırakın.
• Renkleri yerleştir: Bunları, mevcut tüm renklerin bulunduğu sütundan veya renkleri içeren herhangi bir satırdan seçebilirsiniz.
Tüm satırlarda bir renk belirleyin:
• Tahtaya yerleştirilmiş bir rengin üzerine uzun basarsanız tüm üst sıralarda aynı konuma gelecektir. Aynı renge tekrar uzun basarsanız silinecektir.
Oyun türleri:
● Nano3: 3 renkli gizli kod.
● Mini4: 4 renk.
● Super5: 5 renk..
● Mega6: 6 renk.
Kayıtlar:
• Kayıtların 1. sütununda oyunun çözüldüğü küçük satır işaretlenecektir.
• Her oyun türü, seviyesi ve seçenekleri kombinasyonu için farklı bir kayıt vardır.
• İlk sıra tamamlanmadığında sadece her oyunun başında bir kaydı silebilirsiniz.
• Bir kaydı silmek için işaretin konumundan dışarı sürüklenmesi gerekir.
Seçenekler:
• Renkler, şekiller, sayılar veya harflerle oynayabilirsiniz.
• Tekrarlanan renkler: gizli kod tekrarlanan renkler içerebilir.
• Ekstra renk: bir renk daha.
• Boş boşluk: Boş boşluk ekstra renk olarak kullanılır, aynı işlevselliğe sahiptir.
• Ses: etkinleştirin veya devre dışı bırakın.
• Flaş: Bir renk seçildiğinde kalkan yanar.
Güncellenme tarihi
26 Eyl 2025