āļ™āļąāļāļāļĩāļŽāļēāđ€āļ­āļēāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļĢāļ­āļ” WW2: āļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™

āļĄāļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļēāļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āđƒāļ™āđāļ­āļ›
10K+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
PEGI 16
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāđ‚āļĨāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆ 2: āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡ FPS
āļŦāļēāļāļ„āļļāļ“āļĢāļąāļāđ€āļāļĄāļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāđ‚āļĨāļāļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļāļĄāļāļ­āļ‡āļ—āļąāļž ww2 āļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļēāđ€āļāļĄ call of battleground war āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļŸāļĢāļĩāđƒāļŦāļĄāđˆāđƒāļ™āļ›āļĩ 2021 āļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāđāļ­āđ‡āļ„āļŠāļąāđˆāļ™āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™ āļŦāļēāļāļ„āļļāļ“āļŠāļ­āļšāđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āđ‚āļĨāļāļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļēāļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļ„āļ§āļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ™āļĩāđ‰ āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāļ™āļĩāđ‰ āļĄāļĩāļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļ—āļēāļ‡āļ—āļŦāļēāļĢāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒāđƒāļ™āļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄ 3D fps āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ” āļ„āļļāļ“āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļāļķāļāļāļ™āđƒāļŦāđ‰āļ”āļģāđ€āļ™āļīāļ™āļāļēāļĢāļ—āļĩāđˆāļŠāļģāļ„āļąāļāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļĄāļĩāļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļāļĢāđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŦāđ‰āļ—āļģāļŦāļ™āđ‰āļēāļ—āļĩāđˆāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļŦāđ‰āļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆāļ”āđ‰āļ§āļĒāļšāļēāļ‹āļđāļāđ‰āļē āđ„āļĢāđ€āļŸāļīāļĨāļ‹āļļāđˆāļĄāļĒāļīāļ‡ āđāļĨāļ°āļĢāļ–āļ–āļąāļ‡āļŦāļ™āļąāļāđƒāļ™āļŠāļ™āļēāļĄāļĢāļš āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡ FPS āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ āļēāļĢāļāļīāļˆ WW2 - Battle Combat āļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ . āļāļĢāļēāļŸāļīāļāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāđ‚āļĨāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆ 2 āļ™āļĩāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāđ‚āļ”āļĒāļ„āļģāļ™āļķāļ‡āļ–āļķāļ‡āļ˜āļĩāļĄāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāđāļ­āđ‡āļ„āļŠāļąāđˆāļ™āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāđ‚āļĨāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆ 2 āđāļĨāļ°āļŠāļ™āļēāļĄāļĢāļšāļ—āļĩāđˆāļ›āļĢāļēāļĻāļˆāļēāļāļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡ āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰āļ›āļ·āļ™āđ„āļĢāđ€āļŸāļīāļĨāļĒāļīāļ‡āļĒāļēāļ™āļžāļēāļŦāļ™āļ°āļ—āļēāļ‡āļ—āļŦāļēāļĢāļŸāļĢāļĩāđƒāļ™āđ€āļāļĄāļāļ­āļ‡āļ—āļąāļžāļ™āļĩāđ‰āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļˆāļ°āļ–āļđāļāļĨāđ‰āļ­āļĄāļĢāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļ­āļ‡āļ—āļąāļžāļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāđ‚āļĨāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļ­āļ‡ āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļāļēāļĢāđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ›āļ·āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļŸāļĢāļĩāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāđ‚āļĨāļāđāļĨāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļ™āļąāļāđāļĄāđˆāļ™āļ›āļ·āļ™āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđƒāļ™āļŠāļĄāļĢāļ āļđāļĄāļīāļĢāļš āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļ—āļģāļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāļ†āđˆāļē

āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡ fps - āđ€āļāļĄāļ›āļ·āļ™āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄ WW2:
āļŦāļēāļāļ„āļļāļ“āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļŸāļ™āđ€āļāļĄ FPS āļĒāļļāļ„āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāđ€āļĒāđ‡āļ™ āđāļĨāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļŠāđ„āļ™āđ€āļ›āļ­āļĢāđŒāļŸāļĢāļĩ āđ€āļŠāđˆāļ™ call of sniper āļĢāļąāļšāļ›āļ·āļ™āđ„āļĢāđ€āļŸāļīāļĨāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđāļĨāļ°āļĢāļ­āļĢāļąāļšāļŠāļēāļĒāđƒāļ™āļŠāļĄāļĢāļ āļđāļĄāļīāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄ WW2 āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāđ€āļĒāđ‡āļ™āļ™āļĩāđ‰āđāļšāļšāļ­āļ­āļŸāđ„āļĨāļ™āđŒāļ‹āļķāđˆāļ‡āđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļˆāļēāļāđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒāļŸāļĢāļĩāđāļŠāļ™āļŠāļ™āļļāļāļ­āļ·āđˆāļ™ āđ† āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡ Ops āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāđ‚āļĨāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆ 2 āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āđāļĨāļ°āļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āđ€āļžāļĨāļīāļ”āđ€āļžāļĨāļīāļ™āđ„āļ›āļāļąāļšāļŠāļĄāļĢāļ āļđāļĄāļī fps āđ‚āļ”āļĒāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄ call of sniper āđāļĨāļ°āļ—āļģāļŦāļ™āđ‰āļēāļ—āļĩāđˆāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļŦāđ‰āļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆ

āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ„āļ™āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§ Cal of Battle:
āļ„āļ§āđ‰āļēāļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđāļĨāļ°āļ•āļ­āļšāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļāļĢāđ‰āļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļŠāļĄāļĢāļ āļđāļĄāļīāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ—āļģāļŦāļ™āđ‰āļēāļ—āļĩāđˆāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļŠāđ„āļ™āđ€āļ›āļ­āļĢāđŒāļ„āļ§āđ‰āļēāļ›āļ·āļ™āđ„āļĢāđ€āļŸāļīāļĨāđāļĨāļ°āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļŸāļĢāļĩāđƒāļ™āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāđ‚āļĨāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆ 2 ww2 āđāļĨāļ°āļ—āļģāļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļŠāđ„āļ™āđ€āļ›āļ­āļĢāđŒāđƒāļŦāđ‰āļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆāđƒāļ™āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāđ‚āļĨāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆ 2

āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāđ‚āļĨāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆ 2:
āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļŸāļĢāļĩāļ­āļ­āļŸāđ„āļĨāļ™āđŒāđƒāļ™āļĢāļđāļ›āđāļšāļš ww2
āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļŸāļĢāļĩāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āđ€āļĨāđˆāļ™āļāļąāļšāļŠāđ„āļ™āđ€āļ›āļ­āļĢāđŒ āđ„āļĢāđ€āļŸāļīāļĨāļˆāļđāđˆāđ‚āļˆāļĄ āļ›āļ·āļ™āļžāļ āļ›āļ·āļ™āļāļĨ āđāļĨāļ°āļ›āļ·āļ™āļĒāļīāļ‡
āđ€āļāļĄāļ›āļ·āļ™āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāđ‚āļĨāļāļĄāļĩāđāļœāļ™āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļ āļēāļžāļŠāļđāļ‡āļ—āļĩāđˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļ™āļļāļāļāļąāļšāđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄ
āļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™ :
āđ‚āļ›āļĢāļ”āđāļˆāđ‰āļ‡āđƒāļŦāđ‰āđ€āļĢāļēāļ—āļĢāļēāļšāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ‚āđ‰āļ­āđ€āļŠāļ™āļ­āđāļ™āļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāđ‚āļĨāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆ 2 āļ™āļĩāđ‰
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
9 āļ•.āļ„. 2566

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰
āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āđāļĨāļ°āļĢāļŦāļąāļŠāļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āļĢāļŦāļąāļŠāļ­āļ·āđˆāļ™āđ†
āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāļŦāļąāļŠāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ“āļ°āļŠāđˆāļ‡
āļĨāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›
Muhammad Abduhoo
house no 74/75, sector B-1, Nangi Mirpur Azad Kashmir Mirpur, 10250 Pakistan
undefined

āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļˆāļēāļ Xee Play Games

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļ™