ล้อมรอบเบาะแสแต่ละอันด้วยเส้นเพื่อสร้างวงวนเดียว! ปริศนาแต่ละอันประกอบด้วยโครงตาข่ายสี่เหลี่ยมของจุดที่มีเบาะแสอยู่หลายแห่ง วัตถุประสงค์คือเชื่อมจุดที่อยู่รอบๆ เบาะแสแต่ละอันเพื่อให้จำนวนเส้นเท่ากับค่าของเบาะแส และเส้นรอบเบาะแสทั้งหมดจะสร้างวงวนต่อเนื่องหนึ่งวงโดยไม่มีจุดตัดหรือกิ่งก้าน ช่องว่างเปล่าอาจล้อมรอบด้วยเส้นจำนวนเท่าใดก็ได้
Slitherlink เป็นปริศนาที่สร้างวงวนซ้ำซึ่งคิดค้นขึ้นในญี่ปุ่น โดยใช้ตรรกะล้วนๆ และไม่ต้องใช้คณิตศาสตร์ในการไข ปริศนาที่น่าตื่นตาตื่นใจเหล่านี้มอบความสนุกและความบันเทิงทางปัญญาที่ไม่มีที่สิ้นสุดให้กับแฟนปริศนาทุกระดับความสามารถและทุกวัย
เกมนี้มีการแตะสองนิ้วเพื่อซูมอย่างรวดเร็ว การตั้งค่าเบาะแสอัตโนมัติ และตัวเลือกเน้นส่วนของลิงก์เพื่อช่วยหลีกเลี่ยงการสร้างวงวนแยกกัน เพื่อช่วยดูความคืบหน้าของปริศนา ตัวอย่างกราฟิกในรายการปริศนาจะแสดงความคืบหน้าของปริศนาทั้งหมดในเล่มขณะที่ไข ตัวเลือกมุมมองแกลเลอรีจะให้ตัวอย่างเหล่านี้ในรูปแบบที่ใหญ่กว่า
เพื่อความสนุกสนานยิ่งขึ้น Slitherlink ไม่มีโฆษณาและมีส่วนโบนัสรายสัปดาห์ที่ให้ปริศนาฟรีพิเศษในแต่ละสัปดาห์
ฟีเจอร์ปริศนา
• ปริศนา Slitherlink ฟรี 200 อัน
• ปริศนาโบนัสพิเศษเผยแพร่ฟรีทุกสัปดาห์
• ระดับความยากหลายระดับตั้งแต่ง่ายมากไปจนถึงยากมาก
• ขนาดตารางสูงสุดถึง 16x22
• คลังปริศนาอัปเดตเนื้อหาใหม่อย่างต่อเนื่อง
• ปริศนาคุณภาพสูงที่เลือกด้วยตนเอง
• วิธีแก้ปัญหาเฉพาะสำหรับปริศนาแต่ละอัน
• ความท้าทายทางปัญญาและความสนุกสนานเป็นเวลาหลายชั่วโมง
• พัฒนาตรรกะและพัฒนาทักษะทางปัญญา
ฟีเจอร์เกม
• ไม่มีโฆษณา
• ปริศนาตรวจสอบไม่จำกัด
• ยกเลิกและทำซ้ำไม่จำกัด
• เบาะแสกรอกอัตโนมัติ
• เน้นส่วนของลิงก์
• ซูมอย่างรวดเร็วโดยใช้การแตะ 2 นิ้ว
• เล่นและบันทึกปริศนาหลายอันพร้อมกัน
• ตัวเลือกการกรอง การจัดเรียง และการเก็บถาวรปริศนา
• รองรับโหมดมืด
• ภาพตัวอย่างกราฟิกที่แสดงความคืบหน้าของปริศนาในขณะที่ไข
• รองรับหน้าจอแนวตั้งและแนวนอน (เฉพาะแท็บเล็ต)
• ติดตามเวลาไขปริศนา
• สำรองและกู้คืนความคืบหน้าของปริศนาไปยัง Google Drive
เกี่ยวกับ
Slitherlink ยังได้รับความนิยมภายใต้ชื่ออื่นๆ เช่น Fences, Loop the Loop, Loopy, Suriza, Dotty Dilemma และ Number Line ปริศนาเหล่านี้ใช้ตรรกะเพียงอย่างเดียวในการแก้ปริศนา ปริศนาทั้งหมดในแอปนี้ผลิตโดย Conceptis Ltd. ซึ่งเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำด้านปริศนาตรรกะสำหรับสื่อสิ่งพิมพ์และเกมอิเล็กทรอนิกส์ทั่วโลก โดยเฉลี่ยแล้ว ปริศนาของ Conceptis มากกว่า 20 ล้านชิ้นได้รับการแก้ทุกวันในหนังสือพิมพ์ นิตยสาร หนังสือ และออนไลน์ รวมถึงบนสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตทั่วโลก