Wartime Ranger: WW2 Shooting

āļĄāļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļēāļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āđƒāļ™āđāļ­āļ›
50K+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
PEGI 7
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

āļ„āļļāļ“āļāļģāļĨāļąāļ‡āļĄāļ­āļ‡āļŦāļēāđ€āļāļĄ FPS āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāđ‚āļĨāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆ 2 āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āļ­āļĒāļđāđˆāļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļ›āļĨāđˆāļē? āđ€āļāļĄāđāļ™āļ§āđ€āļ­āļēāļ•āļąāļ§āļĢāļ­āļ”āļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļĢāļēāļŸāļīāļāļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāđ‚āļĨāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆ 2 āļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āđāļĨāļ°āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āļ­āļĒāļđāđˆāļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ?

āļ„āļļāļ“āļ„āļ§āļĢāļĨāļ­āļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™ "Wartime Ranger: WW2 Shooter Mission Shooting!" āļŠāļąāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡!

āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāđˆāļ§āļĄāļāļĨāļļāđˆāļĄāđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡ FPS āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđƒāļ™āļ›āļĩ 2021 āļ”āđ‰āļ§āļĒ Wartime Ranger: WW2 Shooter Mission Shooting āļāđ‰āļēāļ§āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆāđ‚āļĨāļāļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāđāļ­āļ„āļŠāļąāđˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ—āļŦāļēāļĢāļ—āļĩāđˆāļ”āļģāđ€āļ™āļīāļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāđ‚āļĨāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆ 2 āđ‚āļ”āļĒāļĄāļĩāđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āļĨāļ”āļ›āļĨāđˆāļ­āļĒāđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāļĒāļķāļ”āļ„āļĢāļ­āļ‡ āđ€āļŠāđˆāļ™ āđ€āļšāļ­āļĢāđŒāļĨāļīāļ™ āļ•āļīāļ”āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļŠāļąāđ‰āļ™āļĒāļ­āļ”āđƒāļŦāđ‰āļ—āļŦāļēāļĢāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āđ€āļ­āļēāļŠāļ™āļ°āļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āļšāļ™āđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āđāļĨāļ°āļāđ‰āļēāļ§āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŪāļĩāđ‚āļĢāđˆāđāļŦāđˆāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāđ‚āļĨāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆ 2

āđ€āļĨāđˆāļ™ Wartime Ranger - āđ€āļāļĄāļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāđ‚āļĨāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆ 2 āļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰!

ðŸ’Ĩāļšāļ”āļ‚āļĒāļĩāđ‰āļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“
āļ­āļ­āļāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļˆāļēāļāļĄāļ­āļŠāđ‚āļāļ§āđŒ āļ—āļģāļĨāļēāļĒāļĨāđ‰āļēāļ‡āļĻāļąāļ•āļĢāļđāđƒāļ™āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ”āđˆāļēāļ™ āļžāļąāļ’āļ™āļēāļˆāļēāļāļ›āļ·āļ™āļ˜āļĢāļĢāļĄāļ”āļēāđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļ›āļ·āļ™āđ„āļĢāđ€āļŸāļīāļĨāļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡ āļ›āļ·āļ™āļ‹āļļāđˆāļĄāļĒāļīāļ‡ āļˆāļĢāļ§āļ” āļĢāļ°āđ€āļšāļīāļ” āđāļĨāļ°āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāđāļĢāļ‡āļšāļąāļ™āļ”āļēāļĨāđƒāļˆāļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāđ‚āļĨāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆ 2 āļĢāļ°āļ§āļąāļ‡āļ•āļąāļ§āđ„āļ§āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ”āļĩāđ€āļžāļĢāļēāļ°āļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ­āļēāļˆāđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩāļˆāļēāļāļ—āđ‰āļ­āļ‡āļŸāđ‰āļēāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļ­āļ‡āļšāļīāļ™āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļšāļīāļ™āļ­āļąāļ™āļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡ āđƒāļŠāđ‰āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ‹āļđāļĄāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĢāļ°āļšāļļāļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āđāļĨāļ°āļĒāļīāļ‡āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģ!

ðŸĨ‡āļŠāļ°āļŠāļĄāđāļĨāļ°āļ‹āļ·āđ‰āļ­
āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāđˆāļ§āļĄāđƒāļ™āļ”āđˆāļēāļ™ FPS āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ˜āļĩāļĄāļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļ°āļŠāļĄāđ€āļ‡āļīāļ™āđāļĨāļ°āļ—āļ­āļ‡ āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļžāļīāđ€āļĻāļĐāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĢāļąāļšāļ—āļ­āļ‡āđ‚āļšāļ™āļąāļŠ āđƒāļŠāđ‰āļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢāđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ‹āļ·āđ‰āļ­āļāļĨāđˆāļ­āļ‡āļ—āļŦāļēāļĢāļ—āļĩāđˆāļšāļĢāļĢāļˆāļļāļ­āļēāļ§āļļāļ˜āđāļĨāļ°āļāļĢāļ°āļŠāļļāļ™ āļ­āļĒāđˆāļēāļĨāļ·āļĄāļĢāļąāļšāļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāļĨāđ‡āļ­āļāļ­āļīāļ™āļ›āļĢāļ°āļˆāļģāļ§āļąāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļ­āļąāļ™āļ”āļąāļšāļ—āļąāđˆāļ§āđ‚āļĨāļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđāļĨāļ°āļ•āļąāđ‰āļ‡āđ€āļ›āđ‰āļēāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āļ­āļąāļ™āļ”āļąāļšāđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ‚āļĩāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļ™āļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™

🗚ïļāļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļŠāļđāđˆāļŠāļąāļĒāļŠāļ™āļ°
āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļĒāļīāļ‡āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļ™āļĄāļ­āļŠāđ‚āļāļ§āđŒ āđ‚āļ”āļĒāļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™āđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āļŠāļđāđˆāļŠāļąāļĒāļŠāļ™āļ° āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāļ”āđˆāļēāļ™āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āļšāļ™āđāļœāļ™āļ—āļĩāđˆ FPS āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĢāļ°āđ€āļšāļĩāļĒāļšāđ€āļĢāļĩāļĒāļšāļĢāđ‰āļ­āļĒ āļ›āļĨāļ”āļ›āļĨāđˆāļ­āļĒāđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļĒāļķāļ”āļ„āļĢāļ­āļ‡āđ„āļ”āđ‰ āđ€āļŠāđˆāļ™ Rzhev, Smolensk, Mogilev, Minsk, Brest, Warsaw, Poznan āđāļĨāļ°āđ„āļ›āļ–āļķāļ‡āđ€āļšāļ­āļĢāđŒāļĨāļīāļ™āđƒāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ” āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĨāļ”āļ›āļĨāđˆāļ­āļĒāđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļĒāļķāļ”āļ„āļĢāļ­āļ‡āđ„āļ”āđ‰āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđƒāļ™ FPS āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŪāļĩāđ‚āļĢāđˆāļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāđ‚āļĨāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆāļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āđ„āļ”āđ‰āļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ āļ—āļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāļ—āļĩāđˆāļĒāļ­āļ”āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāļ„āļąāļāđƒāļ™āļŠāļ™āļēāļĄāļĢāļš
👍āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ‚āļ­āļ‡ WARTIME RANGER
- āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āđƒāļ™āļĒāļļāļ„āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāđ‚āļĨāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆ 2
- āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāđ‚āļĨāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆ 2 āđāļšāļšāļ­āļ­āļŸāđ„āļĨāļ™āđŒ
- āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļŠāļ™āđƒāļˆ
- āļāļĢāļēāļŸāļīāļ āļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄ āļ­āļēāļ§āļļāļ˜ āļ—āļŦāļēāļĢāļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāđāļĢāļ‡āļšāļąāļ™āļ”āļēāļĨāđƒāļˆāļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāđ‚āļĨāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆ 2
- āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ„āļĨāļąāļ‡āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ: āļ›āļ·āļ™ āļ›āļ·āļ™āđ„āļĢāđ€āļŸāļīāļĨ āļĢāļ°āđ€āļšāļīāļ”āļĄāļ·āļ­ āļ›āļ·āļ™āļāļĨ āļ›āļ·āļ™āđ„āļĢāđ€āļŸāļīāļĨāļ‹āļļāđˆāļĄāļĒāļīāļ‡ āļšāļēāļ‹āļđāļāđ‰āļē āđāļĨāļ°āļ­āļ·āđˆāļ™āđ†
- āđ€āļžāļĨāļ‡āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāļŠāļļāļ”āļĄāļąāļ™āļŠāđŒāđāļĨāļ°āļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™
- āļĢāđ‰āļēāļ™āļ„āđ‰āļēāļžāļīāđ€āļĻāļĐ
- āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāļ›āļĢāļ°āļˆāļģāļ§āļąāļ™
- āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ‡āđˆāļēāļĒ (āļ‹āļđāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļē/āļ­āļ­āļ āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļĄāļļāļĄāļāļĨāđ‰āļ­āļ‡ āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļ­āļēāļ§āļļāļ˜)
- āļ āļēāļžāļĢāļ§āļĄāļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļšāļ™āđāļœāļ™āļ—āļĩāđˆ
- āļ„āļ°āđāļ™āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļąāđˆāļ§āđ‚āļĨāļ

āļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰ āļ”āļ·āđˆāļĄāļ”āđˆāļģāđ„āļ›āļāļąāļšāļŠāļ™āļēāļĄāļĢāļš āļ­āļēāļ§āļļāļ˜ āļ āļēāļĢāļāļīāļˆ āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒ FPS āļ‚āļ­āļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāđ‚āļĨāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆ 2 āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđāļ—āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡

👉āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒ Wartime Ranger: WW2 Shooter Mission āļŸāļĢāļĩāđ„āļ”āđ‰āđāļĨāđ‰āļ§āļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰!
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
5 āļ•.āļ„. 2568

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰
āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›āđāļĨāļ°āļĢāļŦāļąāļŠāļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āļĢāļŦāļąāļŠāļ­āļ·āđˆāļ™āđ†
āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāļŦāļąāļŠāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ“āļ°āļŠāđˆāļ‡
āļĨāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›
Ilia Iashin
building 249 208 Moscow, Zelenograd МÐūŅÐšÐēа Russia 124681
undefined

āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļˆāļēāļ Ilya Yashin

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļ™