குவாடல்கனல் போர் என்பது இரண்டாம் உலகப் போரின் போது பசிபிக் திரையரங்கில் உள்ள குவாடல்கனல் தீவிலும் அதைச் சுற்றியும் அமைக்கப்பட்ட ஒரு முறை சார்ந்த உத்தி விளையாட்டு ஆகும். ஜோனி நூடினெனிடமிருந்து: 2011 முதல் போர் கேமர்களுக்கான போர் கேமர்
இரண்டாம் உலகப் போரில், ஜப்பானியர்கள் விமானநிலையத்தைக் கட்டும் குவாடல்கனல் தீவைக் கைப்பற்றுவதை நோக்கமாகக் கொண்ட முதல் பெரிய அமெரிக்க நீர்வீழ்ச்சித் தாக்குதலுக்கு நீங்கள் கட்டளையிடுகிறீர்கள். குவாடல்கனாலில் உள்ள துருப்புக்களுக்கு தொடர்ந்து வலுவூட்டல்கள் மற்றும் பொருட்களை வழங்குவதற்கு உங்கள் கடற்படைப் படைகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.
கடற்படைப் பிரிவுகளின் இயக்கம் அவற்றின் எரிபொருளால் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது, எனவே இந்த போர்க்கப்பல்கள் எரிபொருள் டேங்கர்கள் மூலம் எரிபொருள் நிரப்பப்பட வேண்டும் அல்லது வரைபடத்தின் கிழக்கு விளிம்பில் அமைந்துள்ள துறைமுகங்களை அடைந்து, எரிபொருள் நிரப்பி மீண்டும் பொருத்த வேண்டும்.
அமெரிக்க கடற்படையின் ஆரம்ப அதிர்ச்சி தோல்விக்கான கேம் காரணிகள், வரலாற்று ரீதியாக விஷயங்கள் எவ்வாறு உருவாகின என்பதை நோக்கி கேம்-ப்ளேயின் ஓட்டத்தை மேலும் வழிநடத்துகிறது என்பதை நினைவில் கொள்ளவும்.
Naoki Hoshino, Nagano மற்றும் Torashiro Kawabe உட்பட பல ஜப்பானிய தலைவர்கள், குவாடல்கனல் மோதலில் தீர்க்கமான திருப்புமுனையாக இருந்தது என்று இரண்டாம் உலகப் போருக்குப் பிறகு சிறிது காலத்திலேயே கூறினார்கள். கவாபே: "போரின் திருப்புமுனையைப் பொறுத்தவரை, நேர்மறையான நடவடிக்கை நிறுத்தப்பட்டது அல்லது எதிர்மறையாக மாறியது, அது குவாடல்கனாலில் இருப்பதாக நான் உணர்கிறேன்."
அம்சங்கள்:
+ வரலாற்று துல்லியம்: பிரச்சாரம் வரலாற்று அமைப்பை பிரதிபலிக்கிறது.
+ உள்ளமைக்கப்பட்ட மாறுபாடு மற்றும் விளையாட்டின் ஸ்மார்ட் AI தொழில்நுட்பத்திற்கு நன்றி, ஒவ்வொரு கேமும் ஒரு தனித்துவமான போர் கேமிங் அனுபவத்தை வழங்குகிறது.
+ நல்ல AI: இலக்கை நோக்கி நேரடியாகத் தாக்குவதற்குப் பதிலாக, AI எதிரியானது மூலோபாய இலக்குகள் மற்றும் அருகிலுள்ள அலகுகளைச் சுற்றி வளைப்பது போன்ற சிறிய பணிகளுக்கு இடையில் சமநிலைப்படுத்துகிறது.
+ அமைப்புகள்: கேமிங் அனுபவத்தின் தோற்றத்தை மாற்ற பல்வேறு விருப்பங்கள் உள்ளன: சிரம நிலை, அறுகோண அளவு, அனிமேஷன் வேகம், அலகுகள் (நேட்டோ அல்லது உண்மையானது) மற்றும் நகரங்களுக்கான ஐகான் தொகுப்பைத் தேர்வுசெய்யவும் (சுற்று, கேடயம், சதுரம், மணிநேரங்களின் தொகுதி), வரைபடத்தில் என்ன வரையப்பட்டுள்ளது என்பதைத் தீர்மானிக்கவும், மேலும் பல.
ஒரு வெற்றிகரமான ஜெனரலாக இருப்பதற்கு, உங்கள் தாக்குதல்களை இரண்டு வழிகளில் ஒருங்கிணைக்க நீங்கள் கற்றுக்கொள்ள வேண்டும். முதலாவதாக, அருகிலுள்ள அலகுகள் தாக்கும் அலகுக்கு ஆதரவளிப்பதால், உள்ளூர் மேன்மையைப் பெற உங்கள் அலகுகளை குழுக்களாக வைத்திருங்கள். இரண்டாவதாக, எதிரியைச் சுற்றி வளைத்து, அதற்குப் பதிலாக அதன் விநியோகக் கோடுகளைத் துண்டிக்க முடிந்தால், மிருகத்தனமான சக்தியைப் பயன்படுத்துவது அரிதாகவே சிறந்த யோசனையாகும்.
இரண்டாம் உலகப் போரின் போக்கை மாற்றுவதில் உங்கள் சக மூலோபாய விளையாட்டாளர்களுடன் சேருங்கள்!
தனியுரிமைக் கொள்கை (இணையதளம் மற்றும் பயன்பாட்டு மெனுவில் முழு உரை): கணக்கு உருவாக்கம் சாத்தியமில்லை, ஹால் ஆஃப் ஃபேம் பட்டியல்களில் பயன்படுத்தப்படும் உருவாக்கப்பட்ட உரை-பயனர் பெயர் எந்த கணக்குடனும் இணைக்கப்படவில்லை மற்றும் கடவுச்சொல்லைக் கொண்டிருக்கவில்லை. இருப்பிடம், தனிப்பட்ட அல்லது சாதன அடையாளங்காட்டி தரவு எந்த வகையிலும் பயன்படுத்தப்படாது. செயலிழந்தால், பின்வரும் தனிப்பட்ட தரவு அனுப்பப்படும் (ACRA நூலகத்தைப் பயன்படுத்தி இணையப் படிவத்தைப் பயன்படுத்தி) விரைவான சரிசெய்தலை அனுமதிக்கும்: ஸ்டேக் ட்ரேஸ் (தோல்வியுற்ற குறியீடு), பயன்பாட்டின் பெயர், ஆப்ஸின் பதிப்பு எண் மற்றும் பதிப்பு எண் Android OS. பயன்பாடு தனக்குத் தேவையான அனுமதிகளை மட்டுமே கோருகிறது.
"குவாடல்கனல் போர் பசிபிக் போரின் மிக முக்கியமான போராகும். அமெரிக்கர்கள் ஜப்பானியர்களுக்கு எதிரான போரின் அலையை முதன்முறையாக திருப்பினர், இது ஜப்பானியர்களை தோற்கடிக்க முடியும் என்பதைக் காட்டியது!"
-- குவாடல்கனல்: தி டெபினிட்டிவ் அக்கவுண்ட் ஆஃப் தி லாண்ட்மார்க் போரின் புத்தகத்தில் வரலாற்றாசிரியர் ரிச்சர்ட் பி.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
20 ஜன., 2025
ஒருவர் மட்டும் விளையாடும் கேம்கள்