Mastermind ni mchezo wa jadi wa mantiki, werevu na tafakari, ambayo inajumuisha kubashiri nambari ya siri iliyoundwa na mlolongo wa rangi.
Multiplayer Mastermind kwa wachezaji 1 au 2, kucheza kwenye kifaa kimoja, kama kwenye mchezo wa jadi, sio mchezo wa mkondoni. Inajulikana kama mvunjaji msimbo , kuvunja msimbo , ng'ombe na ng'ombe / b>
Mtengenezaji wa nambari
● Mchezaji 1: programu inazalisha nambari ya siri moja kwa moja
● Wacheza 2: mmoja wa wachezaji huweka nambari ya siri
Mvunjaji msimbo
● mchezaji lazima abashiri nambari ya siri
Mpangilio wa mchezo (kutoka kushoto kwenda kulia) :
• Mstari wa juu: Kushoto kitufe cha kufikia mipangilio, upande wa kulia ngao nyekundu inayoficha nambari ya siri na kushoto kwa ngao vifungo vya kufungua na kufunga ngao
• Safu wima 1: Rekodi
• Safuwima ya 2: Mlolongo wa nambari ambao huweka utaratibu wa kufuata kwenye mchezo.
• Safuwima ya 3: Dalili.
Safuwima ya 4: Safu mlalo ambapo rangi lazima ziwekwe kubahatisha nambari hiyo.
• Safu wima 5: Rangi katika mchezo.
Jinsi ya kucheza?
• Rangi lazima ziwekwe kwenye safu, kutoka ya kwanza hadi ya mwisho, agizo haliwezi kubadilishwa.
• Wakati mchanganyiko wa safu unathibitishwa, safu imefungwa na:
● Mchezaji 1: dalili zinaonekana, kisha inaenda kwenye safu inayofuata.
● Wacheza 2: - Jopo la kuweka dalili linaonyeshwa. Wakati dalili zimethibitishwa, nenda kwenye safu inayofuata. - Ikiwa hakuna dalili zilizowekwa, na zimethibitishwa, dalili hutengenezwa kiatomati.
Msimamo wa kila kidokezo haufanani na nafasi ya kila rangi, lazima nadhani ni rangi ipi ambayo kidokezo kinalingana, kwa hivyo, msimamo wa kila kidokezo ni wa nasibu.
• Ikiwa kabla ya kumalizika kwa mchezo ngao inafunguliwa ili kuona nambari ya siri, itawezekana kuendelea kucheza lakini mchezo hautazingatiwa kwa kumbukumbu.
• Mchezo huisha wakati nambari ya siri imekadiriwa au safu ya mwisho ikikamilika.
• Mwisho wa mchezo, ngao inafungua na kuonyesha nambari ya siri. Kwa kubonyeza kitufe karibu na nambari ya siri:
● Mchezaji 1: mchezo mpya utatengenezwa kiatomati.
● Wacheza 2: nambari mpya ya siri inaweza kuwekwa, mara tu kitufe cha uthibitisho kinapobanwa, mchezo mpya huanza.
• Hifadhi kiotomatiki / mzigo.
Aina za harakati :
• Buruta na uangushe.
• Bonyeza rangi unayotaka na ubonyeze nafasi ya kufika.
Vidokezo vinaonyesha nini?
● Rangi Nyeusi: Rangi ambayo inapatikana katika nambari ya siri imewekwa katika nafasi sahihi.
● Rangi Nyeupe: Rangi ambayo inapatikana katika nambari ya siri imewekwa katika nafasi isiyofaa.
● Tupu: Rangi ambayo haipo katika nambari ya siri imewekwa.
Mstari wa kucheza (umeangaziwa) :
• Futa rangi: buruta na uiachie nje ya safu.
• Badilisha rangi ya nafasi: buruta na uiachie kwenye nafasi unayotaka.
• Weka rangi: unaweza kuzichagua kutoka kwenye safu ambapo rangi zote zinapatikana, au kutoka safu yoyote ambayo ina rangi.
Weka rangi katika safu zote:
• tengeneza mashine ya kubonyeza kwa muda mrefu kwenye rangi iliyowekwa ubaoni na itawekwa katika nafasi sawa ya safu zote za juu. Ukitengeneza bonyeza ndefu tena kwenye rangi hiyo hiyo, itafutwa.
Aina za mchezo:
● Nano3: 3 nambari ya siri ya rangi.
● Mini4: 4 rangi.
● Super5: 5 rangi ..
● Mega6: 6 rangi.
Rekodi:
• Katika safu ya 1 ya rekodi, safu ndogo ndogo ambayo mchezo umesuluhishwa itawekwa alama.
• Kuna rekodi tofauti kwa kila mchanganyiko wa aina ya mchezo, kiwango na chaguzi.
• Unaweza tu kufuta rekodi mwanzoni mwa kila mchezo, wakati safu ya kwanza haijakamilika.
• Ili kufuta rekodi, alama lazima iburuzwe kutoka kwenye nafasi yake.
Chaguzi:
• Unaweza kucheza na rangi, maumbo, nambari au herufi.
• Rangi zinazorudiwa: nambari ya siri inaweza kuwa na rangi zinazorudiwa.
• Rangi ya ziada: rangi moja zaidi.
• Pengo tupu: pengo tupu hutumiwa kama rangi ya ziada, ina utendaji sawa.
• Sauti: wezesha au zima.
• Flash: Ngao huwaka wakati rangi imechaguliwa.
Ilisasishwa tarehe
26 Sep 2025