Textbattle : Genesis Legend

Ina matangazoUnunuzi wa ndani ya programu
Daraja la maudhui
PEGI 3
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu mchezo huu

Vitabu vya Maandishi: Ambapo Mawazo Huwasha Uwanja - Kupiga mbizi kwa kina
Karibuni, mabingwa na waundaji maono, katika ulimwengu wa kusisimua wa TextBattle - mchezo wa kibunifu, unaoendeshwa na AI ambao unafafanua upya mipaka ya burudani ya kidijitali. Kiini chake, TextBattle inatoa uzoefu wa kipekee kabisa: ni uwanja wa vita uliobuniwa kwa mawazo safi, ambapo wahusika waliobuniwa na wachezaji huishi na kugombana katika pambano la kusisimua, linaloendeshwa na maandishi.

Mwanzo wa Hadithi Yako: Uundaji wa Tabia Isiyofungwa
Safari katika TextBattle huanza na dhana rahisi lakini inayowezesha sana: uundaji wa herufi usio na kikomo unaoendeshwa na mawazo yako. Tofauti na michezo ya kitamaduni inayowasilisha orodha isiyobadilika au chaguo chache za ubinafsishaji, TextBattle inakualika kuwa mbunifu mkuu wa bingwa wako. Unapewa uhuru wa kuelezea tabia yako uliyoota kwa kutumia maelezo mafupi lakini yenye nguvu ya herufi 100. Hili sio tu jina rahisi au darasa; ni turubai ya ubunifu wako, inayokuruhusu kuchangamsha tabia yako na sifa za kipekee, hadithi ya kuvutia, au hata uwezo wa ajabu, yote ndani ya kikwazo hicho cha maandishi.
Pindi mchoro wako wa maandishi unapowasilishwa, Upelelezi wetu wa hali ya juu wa Bandia unachukua hatamu, kutafsiri nathari yako ya maelezo ili kutoa herufi kamili. Hii haihusu takwimu tu; AI huongeza uelewa wake kuleta maono yako kuwa hai. Kipengele cha kuvutia sana kilichopachikwa ndani ya mchakato huu ni uundaji wa kiotomatiki wa picha ya wasifu wa mhusika ambayo inaonekana kujumuisha maelezo yako yaliyoandikwa. Maoni haya ya kuona mara moja huongeza muunganisho kati ya mchezaji na uundaji wao, na kukuza hisia ya umiliki na msisimko. Ikiwa tafsiri ya awali ya AI haitalingana kikamilifu na maono yako, mchezo kwa uangalifu hutoa chaguo "kuchora tena," kuruhusu uboreshaji wa kurudia na kuhakikisha kuwa bingwa wako ni kama ulivyowazia. Mchanganyiko huu wa ingizo la maandishi na pato la kuona linaloendeshwa na AI ni msingi wa mvuto wa awali wa TextBattle na ushuhuda wa mbinu yake ya ubunifu.

Uwanja wa Maneno: Vita Inayoendeshwa na AI na Simulizi Inastawi

Ukiwa na mhusika wako wa kipekee aliyeghushiwa, awamu inayofuata ya kusisimua ya TextBattle itatokea: pambano la mtandaoni. Hapa ndipo uchawi wa AI unang'aa kweli, na kubadilisha wahusika wawili tofauti, wanaofikiriwa na mtumiaji kuwa wapiganaji katika simulizi thabiti. Pambano la mchezo linategemea maandishi kabisa, na kueleza kwa uzuri "hali za kidhahania za vita" kama hadithi inayotiririka, inayovutia.

Vita vimeundwa kama mfululizo wa mabadilishano yanayotegemea zamu, yakielezea kwa uwazi shambulio na ulinzi wa kila mhusika kwa zamu moja baada ya nyingine. Mbali na kuwa masimulizi makavu ya matukio, maelezo haya ya kimaandishi yamechangiwa na "athari nzuri za eneo la mapigano na ustadi mkubwa." Hebu wazia mpiganaji wako anayeshika moto akifyatua miali ya moto, akakutana na mpiganaji mahiri wa mpinzani wako akiepuka kwa ujanja shambulio hilo kwa ngao inayometa - yote yakipakwa kwa lugha ya kusisimua na AI. Simulizi hili la kusisimua la mapigano, pamoja na "mipangilio ya wahusika werevu" ambayo mara nyingi huundwa na wachezaji, huunda starehe kuu ya TextBattle. Ni tamasha la uwezo wa kusimulia, ambapo mfumo wa vita usioonekana hutafsiriwa kuwa hadithi ya kuvutia, isiyotabirika ambayo inajitokeza mbele ya macho yako.

Zaidi ya Simulizi: Mfumo Usioonekana na Undani wa Kimkakati

Ingawa pigano la simulizi linaonekana na kuburudisha sana, mfumo wa kisasa wa mchezo usioonekana hufanya kazi kwa uangalifu nyuma ya pazia ili kubaini mshindi. Mfumo huu hutumia "mipangilio ya herufi" uliyotoa ili kupeana alama iliyoamuliwa mapema kwa kila herufi. Kisha huhesabu alama ya mshikamano kati ya mhusika wako na mhusika wa mpinzani, ikizingatia jinsi sifa na uwezo wao wa asili unavyoweza kuingiliana. Alama hizi huunganishwa ili kupata jumla ya alama, na mhusika aliye na jumla ya alama za juu huibuka mshindi.
Ilisasishwa tarehe
1 Ago 2025

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Hakuna data inayoshirikiwa na wengine
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha kushiriki data
Hakuna data iliyokusanywa
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha ukusanyaji wa data