Fronti Lindor është një lojë e madhe strategjike e bazuar në kthesa e vendosur në Frontin Rus në Luftën e Dytë Botërore. Nga Joni Nuutinen: nga një Wargamer për Wargamers që nga viti 2011. Përditësimi më i fundit: tetor 2025.
Ju jeni në komandën e forcave të armatosura gjermane të Luftës së Dytë Botërore (gjeneralë, tanke, këmbësoria dhe njësitë e forcave ajrore) dhe aspekti i menaxhimit të burimeve të ekonomisë. Qëllimi i lojës është të pushtojmë Bashkimin Sovjetik sa më shpejt të jetë e mundur.
Kjo është një lojë në shkallë të gjerë si nga madhësia e hartës ashtu edhe nga numri i njësive, kështu që nëse nuk keni luajtur lojëra nga Joni Nuutinen, mund të dëshironi të filloni me Cobra, Operation Barbarossa ose D-Day përpara se të merrni pjesë në Frontin Lindor. Kushdo që ka pëlqyer epokën e artë të lojërave luftarake fizike do të gjejë thellësi të njohur këtu.
Çfarë ndryshon në Frontin Lindor në krahasim me Operacionin Barbarossa?
+ Shkallëzuar: hartë më e madhe; më shumë njësi; më shumë panzera dhe lëvizje partizane; më shumë qytete; Tani më në fund mund të manovroni më shumë se vetëm disa njësi për të formuar rrethime über.
+ Zonat taktike dhe deputetët: Disa gjashtëkëndësha janë të lidhur së bashku, duke formuar zona taktike që evoluojnë ngadalë, dhe ju mund të lëvizni midis gjashtëkëndëshave të tillë duke përdorur deputetë taktikë në vend të deputetëve të rregullt. Kjo hap një dimension krejtësisht të ri taktik.
+ Ekonomia dhe prodhimi: Ju vendosni se si të përdorni burimet industriale që kapni. Ndërtoni rrjete hekurudhore, prodhoni deputetë hekurudhor, prodhoni fusha të minuara, prodhoni karburant, etj.
+ Rrjeti hekurudhor: Për të lundruar me efikasitet në zonën e madhe të lojës, duhet të planifikoni se ku të ndërtoni rrjetin hekurudhor.
+ Gjeneralët: Gjeneralët mbështesin njësitë më të afërta në betejë me koston e 1 MP, ndërsa njësitë e vijës së parë të vendosura shumë larg gjeneralëve mund të humbasin 1 MP.
TIPARET:
+ Saktësia historike: Fushata pasqyron konfigurimin historik.
+ Qëndrueshmëri afatgjatë: Falë variacionit të integruar dhe teknologjisë inteligjente artificiale të lojës, çdo lojë ofron një përvojë unike të lojërave luftarake.
+ Njësitë me përvojë mësojnë aftësi të reja, si performanca e përmirësuar e sulmit ose e mbrojtjes, deputetë shtesë, rezistenca ndaj dëmtimeve, etj.
+ Inteligjenca artificiale e mirë: Në vend që të sulmojë vetëm në vijën e drejtpërdrejtë drejt objektivit, kundërshtari i AI balancon midis qëllimeve strategjike dhe detyrave më të vogla si rrethimi i njësive aty pranë.
+ Cilësimet: Ekzistojnë opsione të ndryshme për të ndryshuar pamjen e përvojës së lojës: Ndryshoni nivelin e vështirësisë, madhësinë e gjashtëkëndëshit, shpejtësinë e animacionit, zgjidhni grupin e ikonave për njësitë (NATO ose REAL) dhe qytetet (Round, Shield, Sheshi, blloku i shtëpive), vendosni se çfarë vizatohet në hartë dhe shumë më tepër.
+ E lira: I gjithë fronti lindor i Luftës së Dytë Botërore për çmimin e një kafeje!
"Fronti Lindor ishte një luftë ekstremesh. Ushtarët luftuan në verërat më të nxehta dhe dimrat më të ftohtë. Ata marshuan nëpër pyje dhe këneta dhe luftuan në rrënojat e qyteteve."
- Historiani ushtarak David Glantz
Përditësuar më
15 tet 2025