Objavte slĆ”vnu skladaÄku ÄĆsel - Nonogram! Je tiež znĆ”my ako Picross, Griddlers a japonskĆ© krĆžovky. VyrieÅ”te zĆ”bavnĆ© a zaujĆmavĆ© nonogramy jednoduchými pravidlami a nĆ”roÄnými rieÅ”eniami a každý deÅ buÄte o nieÄo mĆŗdrejŔà a zĆ”roveÅ sa bavte týmito logickými hĆ”dankami.
Nonogram je hra pre vÅ”etky Ćŗrovne zruÄnostĆ a vÅ”etkých vekových skupĆn. JednĆ” sa o puzzle, kde objavĆte skrytý obrĆ”zok oznaÄujĆŗci bunky alebo ich nechĆ”vajĆŗci prĆ”zdny podľa ÄĆsel na boÄnej strane mriežky.
Užite si tisĆce negramov: jednoduchĆ©, ktorĆ© sa nauÄia hraÅ„, bežnĆ© pre zĆ”bavu a najvƤÄÅ”ie a najÅ„ažŔie napadnutie vaÅ”ej mysle. NeustĆ”le pridĆ”vame novĆ© hĆ”danky nonogram každý mesiac. Každý nonogram bol skontrolovaný a mĆ” iba jedno jedineÄnĆ© rieÅ”enie. Ak mĆ”te radi podobných hlavolamov, ako sĆŗ logickĆ© hĆ”danky, bude sa vĆ”m naÅ”a hra s negramami pĆ”ÄiÅ„!
ā TONY HĆDANKOV: zvieratĆ”, rastliny, technika, ľudia, autĆ”, budovy, Å”port, jedlo, krajina, doprava, hudba a ÄalÅ”ie!
ā RĆZNE VEĽKOSTI: od malých 10x10 a normĆ”lnych 20x20 po veľkĆ© 90x90 nonogramy!
ā MENTĆLNE CVIÄENIE: precviÄte svoj mozog!
ā SKVELĆ ÄASOVĆ ZABĆJAÄ: zabavĆ vĆ”s v ÄakĆ”rÅach!
ā Jasne vysvetlenĆ©: nauÄte sa hraÅ„ ľahko!
ā DOBRE NAVRHNUTĆ: je to intuitĆvne a krĆ”sne!
ā NEKONEÄNĆ Hranie: neobmedzený poÄet nĆ”hodných nonogramov! S týmito hĆ”dankami sa nikdy nebudete nudiÅ„!
ā ŽIADNY ÄASOVĆ LIMIT: je to takĆ© relaxaÄnĆ©!
ā ŽIADNE WIFI? ŽIADNY PROBLĆM: mÓžete hraÅ„ picross offline!
V japonských logických Äasopisoch sa zaÄali objavovaÅ„ nonogramy, tiež znĆ”me ako pic-a-pix, maľujĆŗce podľa ÄĆselných hĆ”daniek, picross alebo griddlers. Non Ishida zverejnil v roku 1988 v Japonsku tri puzzle s obrĆ”zkovou mriežkou pod nĆ”zvom āWindow Art Puzzlesā. NĆ”sledne v roku 1990 James Dalgety vo Veľkej BritĆ”nii vymyslel nĆ”zov Nonograms po Non Ishide a The Sunday Telegraph ich zaÄal zverejÅovaÅ„ týždenne.
V tomto type hĆ”danky ÄĆsla merajĆŗ, koľko nepreruÅ”ených riadkov vyplnených Å”tvorcov je v danom riadku alebo stÄŗpci. Na vyrieÅ”enie hĆ”danky je potrebnĆ© urÄiÅ„, ktorĆ© bunky budĆŗ Å”katule a ktorĆ© budĆŗ prĆ”zdne. NeskĆ“r v procese rieÅ”enia pomÓžu medzery urÄiÅ„, kam sa mÓže Å”ĆriÅ„ stopa. RieÅ”itelia použĆvajĆŗ bodku na oznaÄenie buniek, sĆŗ si istĆ, že sĆŗ to medzery.