මාස්ටර්මයින්ඩ් යනු සාම්ප් රදායික තර්ක ශාස්ත් රීය ක් රීඩාවක් වන අතර එය වර්ණ අනුපිළිවෙලකින් සමන්විත රහස් කේතයක් අනුමාන කිරීමෙන් සමන්විත වේ.
බහු ක්රීඩක මාස්ටර්මයින්ඩ් ක්රීඩකයින් 1 ක් හෝ 2 ක් සඳහා, එකම උපාංගයක ක්රීඩා කිරීම සඳහා, සාම්ප්රදායික ක්රීඩාවේදී මෙන්, එය අන්තර්ජාල ක්රීඩාවක් නොවේ. එය කේත කඩනය , කේත කැඩීම , ගොනුන් සහ ගවයින් , කේත කඩනය සහ ප් රධාන මනස
කේත සාදන්නා
Play 1 ක්රීඩකයා: යෙදුම මඟින් ස්වයංක්රීයව රහස් කේතය උත්පාදනය කරයි
Play ක්රීඩකයන් 2: එක් ක්රීඩකයෙක් රහස් කේතය තබයි
කේත කඩනය
● ක්රීඩකයා රහස් කේතය අනුමාන කළ යුතුය
ක්රීඩා පිරිසැලසුම (වමේ සිට දකුණට) :
• ඉහළ පේළිය: සැකසුම් වලට ප්රවේශ වීම සඳහා වම් පස බොත්තම, රහස් කේතය සඟවන දකුණට රතු පලිහ සහ පලිහයේ වම් පස බොත්තම විවෘත කර වසා දැමීම සඳහා බොත්තම්
• 1 වන තීරුව: වාර්තා
• 2 වන තීරුව: ක්රීඩාවේදී අනුගමනය කළ යුතු අනුපිළිවෙල තහවුරු කරන සංඛ්යාත්මක අනුක්රමය.
3 තීරුව: හෝඩුවාවන්.
4 වන තීරුව: කේතය අනුමාන කිරීම සඳහා වර්ණ තැබිය යුතු පේළි.
• 5 වන තීරුව: ක්රීඩාවේ වර්ණ.
සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද?
• පේළි වල පාට තැබිය යුතු අතර, පළමු සිට අවසාන දක්වා අනුපිළිවෙල වෙනස් කළ නොහැක.
පේළියක සංයෝජනය තහවුරු වූ විට, පේළිය අගුළු දමා ඇති අතර:
Play 1 ක්රීඩකයා: හෝඩුවාවන් දිස්වන විට එය ඊළඟ පේලියට යයි.
Play ක්රීඩකයන් 2: - හෝඩුවාවන් තැබීම සඳහා වූ පුවරුව දිස්වේ. හෝඩුවාවන් තහවුරු වූ විට ඔබ ඊළඟ පේලියට යන්න. - කිසිදු හෝඩුවාවක් නොතැබී ඒවා තහවුරු වුවහොත් හෝඩුවාවන් ස්වයංක්රීයව උත්පාදනය වේ.
Each එක් එක් හෝඩුවාවේ පිහිටීම එක් එක් වර්ගයේ පිහිටීමට අනුරූප නොවේ, එක් එක් හෝඩුවාව කුමන වර්ණයට අනුරූප වේදැයි ඔබ අනුමාන කළ යුතුය, එබැවින් එක් එක් හෝඩුවාවේ පිහිටීම අහඹු වේ.
• ක්රීඩාව අවසන් වීමට පෙර රහස් සංකේතය බැලීමට පලිහ විවෘත කළ හොත් එය දිගටම ක්රීඩා කිරීමට හැකි වන නමුත් වාර්තා සඳහා ක්රීඩාව ගණන් නොගනී.
• රහස් කේතය අනුමාන කළ විට හෝ අවසාන පේළිය අවසන් වූ විට ක්රීඩාව අවසන් වේ.
• ක් රීඩාව අවසානයේදී පලිහ විවෘත වී රහස් කේතය පෙන්වයි. රහස් කේතය අසල ඇති බොත්තම එබීමෙන්:
Play 1 ක්රීඩකයා: නව ක්රීඩාවක් ස්වයංක්රීයව උත්පාදනය කෙරේ.
Play ක්රීඩකයන් 2: තහවුරු කිරීමේ බොත්තම එබීමෙන් පසු නව රහස් සංකේතය තැබිය හැකිය, නව ක්රීඩාව ආරම්භ වේ.
• ස්වයංක්රීයව සුරැකීම / පූරණය කිරීම.
සංචලන වර්ග :
• ඇදගෙන යන්න.
අපේක්ෂිත වර්ණය ඔබා ගමනාන්තය ඔබන්න.
හෝඩුවාවලින් ඇඟවෙන්නේ කුමක්ද?
● කළු වර්ණය: රහස් සංකේතයේ පවතින වර්ණයක් නිවැරදි ස්ථානයේ තබා ඇත.
● සුදු වර්ණය: රහස් සංකේතයේ පවතින වර්ණයක් වැරදි තැනක තබා ඇත.
හිස්: රහස් කේතයේ නොමැති වර්ණයක් තබා ඇත.
ක්රීඩාවේ පේළිය (උද්දීපනය කර ඇත) :
• පාටක් මකන්න: එය ඇදගෙන පේලියට දමන්න.
ස්ථානයක වර්ණය වෙනස් කරන්න: ඇදගෙන අපේක්ෂිත ස්ථානයට දමන්න.
• වර්ණ ස්ථාන ගත කරන්න: පවතින වර්ණ තිබෙන සියලුම තීරු වලින් හෝ වර්ණ අඩංගු ඕනෑම පේළියකින් ඔබට ඒවා තෝරා ගත හැකිය.
සියලු පේළි වල වර්ණ සකසන්න:
පුවරුවේ තබා ඇති පාටක් මත දිගු එබීමක් සිදු කරන්න, එය ඉහළ පේළි සියල්ලම එකම ස්ථානයක තබයි. ඔබ නැවත එකම වර්ණය මත දිගු එබීමක් කළහොත් එය මකා දැමෙනු ඇත.
ක්රීඩා වර්ග:
නැනෝ 3: 3 වර්ණ රහස් කේතය.
I මිනි 4: 4 වර්ණය.
● සුපර් 5: 5 පාට ..
මෙගා 6: 6 වර්ණය.
වාර්තා:
• වාර්තා වල 1 වන තීරයේ, ක්රීඩාව විසඳා ඇති සුළු පේළිය සලකුණු කෙරේ.
• ක්රීඩා වර්ගය, මට්ටම සහ විකල්ප එක් එක් සංයෝජනය සඳහා වෙනස් වාර්තාවක් ඇත.
• ඔබට වාර්තාවක් මකා දැමිය හැක්කේ එක් එක් ක්රීඩාව ආරම්භයේදී, පළමු පේළිය අවසන් නොවන විට පමණි.
වාර්තාවක් මකා දැමීමට ලකුණ එහි පිහිටුමෙන් පිටතට ඇද ගත යුතුය.
විකල්ප:
ඔබට වර්ණ, හැඩතල, ඉලක්කම් හෝ අකුරු සමඟ සෙල්ලම් කළ හැකිය.
• පුනරාවර්තනය වන වර්ණ: රහස් සංකේතයේ නැවත නැවත වර්ණ අඩංගු විය හැක.
• අතිරේක වර්ණය: තවත් එක් වර්ණයක්.
• හිස් හිඩැස: හිස් පරතරය අතිරේක වර්ණයක් ලෙස භාවිතා කරයි, එයට සමාන ක්රියාකාරීත්වයක් ඇත.
• ශබ්දය: සක්රිය හෝ අබල කරන්න.
ෆ්ලෑෂ්: වර්ණයක් තෝරා ගත් විට පලිහ දැල්වේ.
යාවත්කාලීන කළේ
2025 සැප් 26