Picket Line — это казуальная однопользовательская игра в жанре tower defense, рассказывающая историю о забастовке на фабрике в Европе 20-го века. Игроки выступают в роли профсоюза, управляя рабочими, которые формируют пикет. Цель игры — блокировать любых потенциальных рабочих, которые хотят войти на фабрику, чтобы она работала (широко известных как Scabs), и удерживать забастовку достаточно долго, пока фабрика не сдастся и не примет условия профсоюза.
ГЕЙМПЛЕЙ
Игра начинается с двух пикетчиков, стоящих перед фабрикой, которую игрок может свободно перемещать. Скабы, которые хотят войти на фабрику, приходят с разных сторон, поэтому игрок должен разместить пикетчика на пути Скаба, потому что вместо этого Скаб войдет на фабрику и начнет работать, что показано как свет, исходящий из окна.
Игра проиграна, когда все окна загорятся, что означает, что все помещения фабрики заняты Скабами.
Каждый день забастовки становится все сложнее, так как приходит все больше и больше Скабов. Некоторые Scabs могут быть еще более отчаянными, чем другие, и начинают приходить с импровизированным оружием, которое позволяет им без проблем проходить мимо обычного пикета. Город может даже вызвать полицию, которая также пройдет через рабочих с большими баннерами. Вот почему игрок должен сформировать более сильную линию пикета, поставив бастующих рабочих рядом друг с другом, что превратит их в заметно более сильных пикетчиков.
По мере того, как забастовка длится, она также приобретает популярность среди рабочего класса. Граждане начинают поддерживать забастовку ресурсами, такими как большие баннеры, и все больше рабочих с фабрики готовы присоединиться к пикету. Игрок может выбрать улучшение своих существующих пикетчиков более сильными баннерами или даже использовать свое влияние, чтобы убедить некоторых Scabs покинуть фабрику.
ИСТОРИЯ
История основана на реальном историческом событии в Загребе в начале 20 века. В то время промышленная периферия Загреба переживала промышленный бум, в результате которого многие фабрики эксплуатировали своих рабочих. Одним из таких мест была фабрика по производству печенья Bizjak, состоявшая почти полностью из женщин-работниц, которые работали по 12 часов в день и получали мизерную плату за свой труд.
На самом деле забастовка на фабрике 1928 года закончилась (технически) законным вмешательством полиции, но она была отмечена как момент времени, когда женщины-работницы боролись изо всех сил за получение основных прав на достойную жизнь в жестокой и несправедливой системе. Это событие стало прецедентом для многих других забастовок в промышленном Загребе того времени.
Picket Line впервые был создан во время Future Jam 2023, организованного Хорватским альянсом по разработке игр (CGDA) в сотрудничестве с Австрийским культурным форумом в Загребе и хорватским игровым инкубатором PISMO. Позже мы превратили его в готовую игру, в которую теперь можно играть как в игру для Android. Надеемся, она вам понравится и вы узнаете больше о забастовках, пикетах и истории труда, играя!
Особая благодарность Георгу Хобмайеру (Causa Creations), Александру Гавриловичу (Gamechuck) и Доминику Цветковски (Hu-Iz-Vi) за наставничество над Future Jam, а также Музею района Трешневка за предоставление нам истории нашего города.
Ознакомьтесь с нашей политикой конфиденциальности на официальном сайте Quarc Games: https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/
Последнее обновление
24 янв. 2025 г.