O objetivo do jogo é preencher uma grade 9 × 9 com dígitos para que cada coluna, cada linha e cada uma das nove sub-grades 3 × 3 que compõem a grade (também chamadas de "caixas", "blocos" ou " regiões ") contêm todos os dígitos de 1 a 9. O criador de quebra-cabeças fornece uma grade parcialmente concluída, que para um quebra-cabeça bem posicionado tem uma solução única.