Picket Line é um jogo casual de defesa de torre para um jogador que conta a história de uma greve em uma fábrica na Europa do século XX. Os jogadores atuam como o Sindicato, controlando os trabalhadores que formam um piquete. O objetivo do jogo é bloquear quaisquer potenciais trabalhadores que queiram entrar na fábrica para mantê-la funcionando (popularmente conhecidos como Scabs), e manter a greve por tempo suficiente até que a fábrica desista e aceite os termos do Sindicato.
A JOGABILIDADE
O jogo começa com dois piquetes em frente à fábrica, onde o jogador pode circular livremente. Os Scabs que querem entrar na fábrica vêm de várias direções, então o jogador deve colocar o Picket Liner no caminho do Scab, pois em vez disso o Scab entrará na fábrica e começará a trabalhar, o que é mostrado como uma luz saindo da janela .
O jogo é perdido quando todas as janelas estão acesas, o que significa que todas as salas da fábrica estão ocupadas por Scabs.
Cada dia de greve torna-se cada vez mais difícil à medida que mais e mais Scabs começam a chegar. Alguns Scabs podem ficar ainda mais desesperados do que outros e começar a chegar com armas improvisadas que lhes permitem passar por um piquete normal sem problemas. A cidade poderá até chamar a polícia, que também passará por trabalhadores com faixas maiores. É por isso que cabe ao jogador formar uma linha de piquete mais forte, colocando trabalhadores em greve próximos uns dos outros, o que os transforma em piquetes visivelmente mais fortes.
À medida que a greve dura, ela também ganha popularidade dentro da classe trabalhadora. Os cidadãos começam a apoiar a greve com recursos como bandeiras maiores, e mais trabalhadores da fábrica estão prontos para aderir ao piquete. O jogador pode optar por atualizar seus piquetes existentes com banners mais fortes ou até mesmo usar sua influência para convencer alguns Scabs a deixarem a fábrica.
A HISTÓRIA
A história é baseada em um verdadeiro acontecimento histórico ocorrido em Zagreb no início do século XX. Nessa altura, a periferia industrial de Zagreb vivia um boom industrial, que resultou na exploração dos seus trabalhadores por muitas fábricas. Um desses locais era a fábrica de biscoitos Bizjak, composta quase inteiramente por trabalhadoras que trabalhavam 12 horas por dia e recebiam salários miseráveis pelo seu trabalho.
Na realidade, a greve nas fábricas de 1928 terminou com uma intervenção policial (tecnicamente) legal, mas ficou marcada como um momento em que as trabalhadoras lutaram com unhas e dentes para receberem direitos básicos para uma vida digna num sistema cruel e injusto. Este evento foi precedente para muitas outras greves na Zagreb industrial daquela época.
A Picket Line foi criada pela primeira vez durante o Future Jam 2023, organizado pela Croatian Game Development Alliance (CGDA) em colaboração com o Fórum de Cultura Austríaca em Zagreb e a incubadora de jogos croata PISMO. Mais tarde, transformamos isso em um jogo finalizado que agora você pode jogar como um jogo Android. Esperamos que vocês gostem e aprendam mais sobre greves, piquetes e a história do trabalho brincando!
Agradecimentos especiais a Georg Hobmeier (Causa Creations), Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) e Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) por orientarem o Future Jam, e ao Museu do Bairro Trešnjevka por nos fornecer a história da nossa cidade.
Leia sobre nossa política de privacidade no site oficial da Quarc Games: https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/