Demon Dungeons to turowa gra RPG z elementami roguelike i TCG.
Główna rozgrywka rozgrywa się w zamkniętych lochach (każdy z nich składa się z kafelków 7x9).
Głównym celem gracza jest pokonanie każdego wroga w lochu.
Wszystkie akcje podczas walki są podejmowane w trybie turowym. Gracz ma ograniczoną pulę punktów akcji do wydania w każdej rundzie. Te punkty akcji można wydać na ruch i różnorodne akcje. Akcje gracza składają się z losowych kart, wziętych z talii stworzonej przez gracza. Talia gracza może przynieść tylko 10 kart ze wszystkich, które wcześniej odblokował, i (w zależności od rzadkości karty) może wziąć od 1 do 4 tej samej karty. Podczas walki gracz otrzymuje 4 losowe karty ze swojej talii, których może użyć, przy czym każda wydana karta wraca do puli talii, zanim zostanie zastąpiona inną losową kartą.
Gracze mogą używać szerokiej gamy taktycznych kombinacji kart, aby dopasować je do preferowanego stylu gry.
Przykłady taktyk:
Walka wręcz:
- Jeśli wolisz ciąć i siekać wrogów z bliska i osobiście - możesz używać kart z atakami przebijającymi lub okrągłymi rozszczepieniami, lub znaleźć karty takie jak „Trzęsienie ziemi” i legendarną i jedną z najpotężniejszych kart „Gniew tytanów”
Walka na dystans:
- Ci, którzy wolą latać i uderzać wrogów z daleka, mogą używać kart takich jak „Strzała magiczna”, „Kula ognia” i „Włócznia piorunów”
Kontrola przestrzeni:
- Ci, którzy lubią zastawiać pułapki, utrudniać ruchy wrogów i kontrolować pole bitwy, mogą to robić za pomocą kart takich jak „Mina”, „Bomba”, „Ogłuszenie” i „Drwina”
Możesz również dodać wiele kart pomocniczych do swojej talii, takich jak „Tarcza”, która pomaga wytrzymać nadchodzące obrażenia przez rundę, lub „Koncentracja”, która dodaje więcej punktów akcji do następnej tury, lub nawet „Modlitwa”, która wzmacnia atak wszystkich karty gracza na turę. Można uznać unikalną kartę „Blink” za niezwykle pomocną, ponieważ może ona teleportować gracza w zależności od poziomu ulepszenia.
W zależności od wrogów, z którymi gracz może się zmierzyć - możesz chcieć zmienić swoją taktykę! Wrogów, takich jak kapłani szkieletów, najlepiej zabijać szybko lub z daleka - w przeciwnym razie mogą rozproszyć się po lochu i przywołać więcej sojuszników, aby im pomóc. Potężni berserkerzy mogą stanowić zagrożenie zarówno w walce bezpośredniej, jak i pomimo osłony, której szuka gracz - co wymaga od przeciwników większej kontroli i ostrożności. Niektórzy wrogowie ghul mogą być odporni na ogłuszenie lub opierać się obrażeniom fizycznym, podczas gdy demoniczni wrogowie ignorują obrażenia od ataków opartych na ogniu.
Ostatnia aktualizacja
25 lis 2022