NeuralPlay Five Hundred (500) oferuje wiele opcji reguł. Dostosuj grę do swoich ulubionych zasad! Wstępnie ustawione reguły są dostępne zarówno dla amerykańskiej, jak i australijskiej wersji.
Dopiero uczysz się Five Hundred? Sztuczna inteligencja NeuralPlay pokaże Ci sugerowane licytacje i zagrania. Graj i ucz się!
Doświadczony gracz Five Hundred? Dostępnych jest sześć poziomów gry AI. Pozwól, aby sztuczna inteligencja NeuralPlay rzuciła Ci wyzwanie!
Funkcje obejmują:
• Cofnij.
• Podpowiedzi.
• Gra offline.
• Szczegółowe statystyki.
• Powtórka rozdania.
• Pomiń rozdanie.
• Dostosowanie. Wybierz tyły talii, motyw kolorystyczny i wiele więcej.
• Sprawdzanie gry. Pozwól komputerowi sprawdzić Twoją ofertę i grać przez całą grę, a także wskazywać różnice.
• Przejrzyj rozdanie lew po lewicach na koniec rozdania.
• Sześć poziomów sztucznej inteligencji komputera, aby zapewnić wyzwania początkującym i zaawansowanym graczom.
• Unikalne myślenie AI, aby zapewnić silnego przeciwnika AI dla różnych wersji reguł.
• Zdobądź pozostałe lewy, gdy Twoja ręka jest wysoka.
• Zakończ rozdanie wcześnie. Graj szybko. Opcjonalnie zakończ rozdanie wcześniej, aby licytować nullo, gdy gracz nullo bierze lewę i wynik jest ustalony.
• Osiągnięcia i tabele wyników.
Graj według swoich ulubionych zasad. Dostosowania zasad obejmują:
• Rozmiar kitty/talii. Wybierz od 2 do 6 kart dla kitty. Rozmiar talii zostanie odpowiednio dostosowany, dodając niższe karty i dodatkowego jokera w razie potrzeby.
• Rundy licytacji. Wybierz między wieloma rundami lub pojedynczą rundą.
• Licytacje Nullo (Misere). Wybierz, aby włączyć lub wyłączyć licytacje Nullo.
• Licytacje Open Nullo (Open Misere). Wybierz wartość punktową dla licytacji Open Nullo.
• Szlem. Opcjonalnie przyznaj minimum 250 punktów za szlem.
• Musisz licytować, aby wygrać. Opcjonalnie ustaw limit na wynik obrońców, aby wymusić, musisz licytować, aby wygrać.
• Licytacje Inkle. Wybierz licytacje 6 poziomów Licytacje Inkle.
• Szlem. Wybierz, czy przyznać bonus szlemowy za wzięcie wszystkich lew.
• Punktacja obrońcy. Wybierz, czy przyznać punkty drużynie broniącej na podstawie wziętych lew.
• Błędne rozdanie. Opcjonalnie pozwól graczowi ogłosić błędne rozdanie, gdy rozdano karty bez asów i bez twarzy.
• Koniec gry. Wybierz, czy gra kończy się po ustalonej liczbie punktów, czy po określonej liczbie rozdań.
Ostatnia aktualizacja
16 lip 2025