Zheng Shangyou lub Pits to gra karciana polegająca na zrzucaniu kart, rozgrywana głównie w Chinach. Jest to dość prosta gra, ale wymaga dużej strategii, aby dobrze w nią grać.
Celem gry jest pozbycie się wszystkich kart jako pierwszy.
Gra jest rozgrywana standardową talią 52 kart i 2 Jokerami. Ranga kart od najniższej do najwyższej to 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Walet, Dama, Król, As, 2, Czarny Joker, Czerwony Joker.
Nietypowe jest to, że 2 jest najwyższą kartą po Jokerach.
Gdy stół jest pusty, a gracz gra, może zagrać kilka różnych typów kombinacji. Są to: pojedyncza karta, para kart o tej samej wartości, trzy karty o tej samej wartości, cztery karty o tej samej wartości, sekwencja co najmniej 3 kart (np. 4,5,6. Karta w sekwencji nie musi mieć tego samego koloru. 2 nigdy nie może być częścią sekwencji), podwójna sekwencja co najmniej 6 kart (np. 3,3,4,4,5,5), potrójna sekwencja lub poczwórna sekwencja.
Gdy gracz wyłoży kombinację, pozostali gracze muszą spróbować zagrać ten sam typ kombinacji o wyższej wartości. Jeśli gracz nie może zagrać kombinacji o wyższej wartości tego samego typu, musi powiedzieć Pas (dwukrotnie stuknij swój wynik). Jeśli żaden gracz nie może wyłożyć kombinacji o wyższej wartości niż ta, która jest na stole, wszyscy mówią Pas i karty są usuwane ze stołu. Gracz, który miał ostatnią kombinację na stole, może grać dalej i może zagrać dowolną kombinację, ponieważ stół jest teraz pusty.
Gracz może spasować, nawet jeśli ma karty, które mógłby zagrać. Jeśli jednak to zrobi, będzie musiał pasować, dopóki bieżące karty nie zostaną usunięte ze stołu.
W przypadku kombinacji kart o tej samej randze możesz zagrać inną kombinację kart o tej samej randze, jeśli najwyższa karta jest wyższa od najwyższej karty kombinacji na stole.
W przypadku sekwencji możesz zagrać inną sekwencję, jeśli najwyższa karta w twojej sekwencji jest wyższa od najwyższej karty sekwencji na stole.
Zarówno kombinacje, jak i sekwencje muszą mieć taką samą liczbę kart.
Karta „2” może być używana w kombinacji kart o tej samej randze zamiast dowolnej karty. Może być również używana w podwójnej, potrójnej i poczwórnej sekwencji.
Jokery mogą być używane w kombinacji kart o tej samej randze zamiast dowolnej karty. Mogą być również używane w dowolnej sekwencji w ten sam sposób.
W przypadku tych samych kombinacji kart o tej samej randze lub tych samych sekwencji, te bez kart „2” i Jokery (choć używane zamiast innych kart) są silniejsze.
Chociaż kolor nie ma znaczenia w tej grze, każda pojedyncza sekwencja tego samego koloru jest silniejsza niż każda pojedyncza sekwencja z kartami dwóch lub więcej kolorów.
Stuknij karty, które chcesz odrzucić i stuknij dwukrotnie swój wynik. Jeśli chcesz odznaczyć jakąś kartę, stuknij ją ponownie.
Ostatnia aktualizacja
12 lip 2025