ਮਾਸਟਰਮਾਈਂਡ ਤਰਕ, ਚਤੁਰਾਈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੀ ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਖੇਡ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਨਾਲ ਬਣੇ ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਕੋਡ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ.
ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਮਾਸਟਰਮਾਈਂਡ 1 ਜਾਂ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ, ਉਸੇ ਡਿਵਾਈਸ ਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ, ਜਿਵੇਂ ਰਵਾਇਤੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇੱਕ onlineਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਸਨੂੰ ਕੋਡ ਤੋੜਨ ਵਾਲਾ , ਕੋਡ ਤੋੜਨ , ਬਲਦ ਅਤੇ ਗਾਵਾਂ , ਕੋਡਬ੍ਰੇਕਰ ਅਤੇ ਮਾਸਟਰ ਮਾਈਂਡ
ਕੋਡ ਮੇਕਰ
Play 1 ਪਲੇਅਰ: ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਗੁਪਤ ਕੋਡ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ
Play 2 ਖਿਡਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਕੋਡ ਰੱਖਦਾ ਹੈ
ਕੋਡ ਤੋੜਨ ਵਾਲਾ
● ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗੁਪਤ ਕੋਡ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ
ਗੇਮ ਲੇਆਉਟ (ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ) :
• ਸਿਖਰਲੀ ਕਤਾਰ: ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਬਟਨ, ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਲਾਲ ieldਾਲ ਜੋ ਗੁਪਤ ਕੋਡ ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ieldਾਲ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ieldਾਲ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਬਟਨ
• ਕਾਲਮ 1: ਰਿਕਾਰਡ
• ਕਾਲਮ 2: ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਕ੍ਰਮ ਜੋ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪਾਲਣ ਕਰਨ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
• ਕਾਲਮ 3: ਸੁਰਾਗ.
• ਕਾਲਮ 4: ਉਹ ਕਤਾਰਾਂ ਜਿੱਥੇ ਕੋਡ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਰੰਗ ਲਗਾਏ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ.
• ਕਾਲਮ 5: ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਰੰਗ.
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ?
Must ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਹਿਲੇ ਤੋਂ ਆਖਰੀ ਤੱਕ, ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ.
• ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਕਤਾਰ ਲਾਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ:
Play 1 ਪਲੇਅਰ: ਸੁਰਾਗ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਇਹ ਅਗਲੀ ਕਤਾਰ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
Play 2 ਖਿਡਾਰੀ: - ਸੁਰਾਗ ਰੱਖਣ ਲਈ ਪੈਨਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਸੁਰਾਗ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੀ ਕਤਾਰ ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ. - ਜੇ ਕੋਈ ਸੁਰਾਗ ਨਹੀਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸੁਰਾਗ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤਿਆਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
Each ਹਰੇਕ ਸੁਰਾਗ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੀ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਪਏਗਾ ਕਿ ਹਰੇਕ ਸੁਰਾਗ ਕਿਸ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ, ਹਰੇਕ ਸੁਰਾਗ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਹੈ.
• ਜੇ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ theਾਲ ਗੁਪਤ ਕੋਡ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਖੋਲ੍ਹੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ.
• ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਗੁਪਤ ਕੋਡ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਆਖਰੀ ਕਤਾਰ ਪੂਰੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
Game ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ, ieldਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਗੁਪਤ ਕੋਡ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਗੁਪਤ ਕੋਡ ਦੇ ਅੱਗੇ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ:
● 1 ਪਲੇਅਰ: ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਜਾਏਗੀ.
Play 2 ਖਿਡਾਰੀ: ਨਵਾਂ ਗੁਪਤ ਕੋਡ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਪੁਸ਼ਟੀਕਰਣ ਬਟਨ ਦਬਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
• ਆਟੋ ਸੇਵ / ਲੋਡ.
ਅੰਦੋਲਨ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ :
• ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਸੁੱਟੋ.
The ਲੋੜੀਦਾ ਰੰਗ ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਫਿਰ ਮੰਜ਼ਿਲ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਦਬਾਉ.
ਸੁਰਾਗ ਕੀ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ?
● ਕਾਲਾ ਰੰਗ: ਗੁਪਤ ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਇੱਕ ਰੰਗ ਨੂੰ ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.
● ਚਿੱਟਾ ਰੰਗ: ਗੁਪਤ ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਇੱਕ ਰੰਗ ਨੂੰ ਗਲਤ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.
● ਖਾਲੀ: ਇੱਕ ਰੰਗ ਜੋ ਕਿ ਗੁਪਤ ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਨੂੰ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.
ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਤਾਰ (ਉਭਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ) :
Color ਇੱਕ ਰੰਗ ਮਿਟਾਓ: ਇਸਨੂੰ ਕਤਾਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਸੁੱਟੋ.
A ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਰੰਗ ਬਦਲੋ: ਇਸਨੂੰ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਲੋੜੀਦੀ ਸਥਿਤੀ ਤੇ ਸੁੱਟੋ.
• ਸਥਾਨਾਂ ਦੇ ਰੰਗ: ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਸਾਰੇ ਉਪਲਬਧ ਰੰਗ ਹਨ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਤਾਰ ਤੋਂ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਹਨ.
ਸਾਰੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੰਗ ਸੈਟ ਕਰੋ:
Board ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਰੰਗ' ਤੇ ਇਕ ਲੰਮਾ ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਉਪਰਲੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਦੀ ਇਕੋ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਦੁਬਾਰਾ ਉਹੀ ਰੰਗ 'ਤੇ ਲੰਮਾ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਮਿਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
ਗੇਮ ਕਿਸਮਾਂ:
● ਨੈਨੋ 3: 3 ਰੰਗ ਗੁਪਤ ਕੋਡ.
● ਮਿਨੀ 4: 4 ਰੰਗ.
● ਸੁਪਰ 5: 5 ਰੰਗ ..
● ਮੈਗਾ 6: 6 ਰੰਗ.
ਰਿਕਾਰਡ:
Records ਰਿਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ, ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਕਤਾਰ ਜਿੱਥੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
Game ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ, ਪੱਧਰ ਅਤੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਹਰੇਕ ਸੁਮੇਲ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਰਿਕਾਰਡ ਹੈ.
Each ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਗੇਮ ਦੇ ਅਰੰਭ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਰਿਕਾਰਡ ਮਿਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ ਪੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ.
A ਕਿਸੇ ਰਿਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ, ਨਿਸ਼ਾਨ ਨੂੰ ਉਸਦੀ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਵਿਕਲਪ:
• ਤੁਸੀਂ ਰੰਗਾਂ, ਆਕਾਰਾਂ, ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਜਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ.
• ਦੁਹਰਾਏ ਗਏ ਰੰਗ: ਗੁਪਤ ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਦੁਹਰਾਏ ਗਏ ਰੰਗ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ.
• ਵਾਧੂ ਰੰਗ: ਇੱਕ ਹੋਰ ਰੰਗ.
Gap ਖਾਲੀ ਪਾੜਾ: ਖਾਲੀ ਪਾੜੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਰੰਗ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸਦੀ ਉਹੀ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਹੈ.
Ound ਆਵਾਜ਼: ਯੋਗ ਜਾਂ ਅਯੋਗ ਕਰੋ.
• ਫਲੈਸ਼: ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਰੰਗ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ieldਾਲ ਚਮਕਦੀ ਹੈ.
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
26 ਸਤੰ 2025