ਜ਼ੇਂਗ ਸ਼ਾਂਗਯੂ ਜਾਂ ਪਿਟਸ ਇੱਕ ਸ਼ੈਡਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਖੇਡ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨਾ ਹੈ।
ਇਹ ਖੇਡ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52 ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਅਤੇ 2 ਜੋਕਰਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਨੀਵੇਂ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਤੱਕ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, ਜੈਕ, ਕੁਈਨ, ਕਿੰਗ, ਏਸ, 2, ਬਲੈਕ ਜੋਕਰ, ਰੈੱਡ ਜੋਕਰ ਹੈ।
ਇੱਥੇ ਅਸਾਧਾਰਨ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜੋਕਰਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 2 ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਟੇਬਲ ਖਾਲੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਸੰਜੋਗ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਹਨ: ਸਿੰਗਲ ਕਾਰਡ, ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਜੋੜਾ, ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ, ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡ, ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 3 ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ 4,5,6। ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਇੱਕ ਹੀ ਸੂਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ A 2 ਕਦੇ ਵੀ ਕ੍ਰਮ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ।), ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 6 ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਡਬਲ ਕ੍ਰਮ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ 3,3,4,4,5,5), ਤੀਹਰਾ ਕ੍ਰਮ ਜਾਂ ਚੌਗੁਣਾ ਕ੍ਰਮ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸੁਮੇਲ ਬਣਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉੱਚ ਦਰਜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਉੱਚ ਦਰਜੇ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਪਾਸ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਡਬਲ ਟੈਪ ਕਰੋ)। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚਾ ਸੁਮੇਲ ਨਹੀਂ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਾਰੇ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਪਾਸ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਮੇਜ਼ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਅੰਤਮ ਸੰਜੋਗ ਸੀ, ਉਹ ਅੱਗੇ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਸੰਜੋਗ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਟੇਬਲ ਹੁਣ ਖਾਲੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਉਸ ਕੋਲ ਕਾਰਡ ਹੋਣ ਜੋ ਉਹ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਪਾਸ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਮੌਜੂਦਾ ਕਾਰਡ ਮੇਜ਼ ਤੋਂ ਸਾਫ਼ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ।
ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸੁਮੇਲ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਸੁਮੇਲ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਹੈ।
ਕ੍ਰਮ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕ੍ਰਮ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕ੍ਰਮ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਕ੍ਰਮ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਹੈ।
ਦੋਨਾਂ ਸੰਜੋਗਾਂ ਅਤੇ ਕ੍ਰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਕਾਰਡ "2" ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਡਬਲ, ਤੀਹਰਾ ਅਤੇ ਚੌਗੁਣਾ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਜੋਕਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਵੀ ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਜਾਂ ਇੱਕੋ ਕ੍ਰਮ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਸੰਜੋਗਾਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, "2" ਕਾਰਡਾਂ ਅਤੇ ਜੋਕਰਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਉਹ ਜੋਕਰ (ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਦੂਜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ) ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਹਾਲਾਂਕਿ ਸੂਟ ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅਪ੍ਰਸੰਗਿਕ ਹੈ, ਇੱਕੋ ਸੂਟ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੂਟ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਲੜੀ ਨਾਲੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ 'ਤੇ ਡਬਲ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਅਣ-ਚੁਣਿਆ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਟੈਪ ਕਰੋ।
ਇਹ ਐਪ Wear OS ਲਈ ਹੈ।
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
15 ਸਤੰ 2024