पिकेट लाइन एक अनौपचारिक एकल-खेलाडी टावर रक्षा खेल हो जसले 20 औं शताब्दीको युरोपमा कारखाना स्ट्राइकको कथा बताउँछ। खेलाडीहरूले पकेट लाइन बनाउने कामदारहरूलाई नियन्त्रण गरेर संघको रूपमा काम गर्छन्। खेलको लक्ष्य भनेको कारखानामा प्रवेश गर्न चाहने सम्भावित कामदारहरूलाई रोक्नु हो (जसलाई स्क्याब भनेर चिनिन्छ), र कारखानाले युनियनका सर्तहरू स्वीकार नगरेसम्म लामो समयसम्म हडताल राख्नु हो।
द गेमप्ले
खेल फ्याक्ट्रीको अगाडि दुई पिकेट लाइनरहरू उभिएर सुरु हुन्छ जुन खेलाडीले स्वतन्त्र रूपमा वरिपरि घुम्न सक्छ। फ्याक्ट्रीमा प्रवेश गर्न चाहने स्क्याबहरू विभिन्न दिशाहरूबाट आउँछन्, त्यसैले खेलाडीले पकेट लाइनरलाई स्क्याबको बाटोमा राख्नुपर्छ, किनभने यसको सट्टा स्क्याबले कारखानामा प्रवेश गर्छ र काम गर्न थाल्छ, जुन झ्यालबाट आएको प्रकाशको रूपमा देखाइन्छ। ।
खेल हराएको छ जब सबै विन्डोजहरू प्रज्वलित हुन्छन्, यसको मतलब सबै कारखाना कोठाहरू स्क्याबहरूले ओगटेका छन्।
हडतालको प्रत्येक दिन झन् झन् कठिन हुँदै जान्छ किनकि थप र अधिक स्क्याबहरू आउन थाल्छन्। केही स्क्याबहरू अरूहरू भन्दा बढी हताश हुन सक्छन् र सुधारिएका हतियारहरू लिएर आउन थाल्छन् जसले तिनीहरूलाई कुनै समस्या बिना नियमित पिकेट लाइनर पास गर्न अनुमति दिन्छ। शहरले पुलिसलाई पनि कल गर्न सक्छ जुन ठूला ब्यानरहरू सहित कामदारहरूबाट पनि जान्छ। त्यसैकारण स्ट्राइकिंग कार्यकर्ताहरूलाई एकअर्काको छेउमा राखेर बलियो पिकेट लाइन बनाउन खेलाडीमा निर्भर हुन्छ, जसले तिनीहरूलाई स्पष्ट रूपमा बलियो पिकेट लाइनरहरूमा परिणत गर्दछ।
हडताल लामो समयसम्म, यसले मजदुर वर्गमा पनि लोकप्रियता प्राप्त गर्दछ। नागरिकहरूले ठूला ब्यानरहरू जस्ता स्रोतहरू लिएर हडताललाई समर्थन गर्न थाल्छन्, र कारखानाका धेरै कामदारहरू पिकेट लाइनमा सामेल हुन तयार हुन्छन्। खेलाडीले आफ्नो अवस्थित पिकेट लाइनरहरूलाई अझ बलियो ब्यानरहरूसँग अपग्रेड गर्न वा केही स्क्याबहरूलाई कारखाना छोड्न मनाउन आफ्नो प्रभाव प्रयोग गर्न छनौट गर्न सक्छन्।
इतिहास
कथा २० औं शताब्दीको सुरुमा जाग्रेबमा भएको एक साँचो ऐतिहासिक घटनामा आधारित छ। त्यतिबेला जाग्रेबको औद्योगिक परिधि एक औद्योगिक बूमको माध्यमबाट बाँचेको थियो, जसले गर्दा धेरै कारखानाहरूले आफ्ना कामदारहरूको शोषण गरे। ती ठाउँहरू मध्ये एक बिस्कुट कारखाना बिज्जाक थियो, जसमा लगभग पूरै महिला कामदारहरू थिए जसले दिनको 12 घण्टा काम गर्थे र आफ्नो कामको लागि दयनीय पारिश्रमिक पाएका थिए।
वास्तवमा सन् १९२८ को कारखाना हडताल (प्राविधिक रूपमा) कानुनी प्रहरी हस्तक्षेपबाट समाप्त भयो, तर यो एक क्षणको रूपमा चिन्ह लगाइयो जब महिला मजदुरहरूले निर्दयी र अन्यायपूर्ण प्रणालीमा सभ्य जीवनको लागि आधारभूत अधिकार प्राप्त गर्न दाँत र नङ लडे। यो घटना त्यतिबेलाको औद्योगिक जाग्रेबमा भएका अन्य धेरै हड्तालहरूको उदाहरण थियो।
पिकेट लाइन पहिलो पटक फ्यूचर जाम २०२३ को समयमा सिर्जना गरिएको थियो, क्रोएसियाली गेम डेभलपमेन्ट एलायन्स (CGDA) द्वारा अस्ट्रियन कल्चर फोरम जाग्रेब र क्रोएसियाली गेमिङ इनक्यूबेटर PISMO सँगको सहकार्यमा आयोजना गरिएको थियो। पछि हामीले यसलाई समाप्त खेलमा परिणत गर्यौं जुन अब तपाइँ एन्ड्रोइड गेमको रूपमा खेल्न सक्नुहुन्छ। हामी आशा गर्दछौं कि तपाईंले यसलाई मन पराउनुहुन्छ र स्ट्राइकहरू, पिकेट लाइनहरू र प्ले गरेर कामको इतिहास बारे थप जान्नुहोस्!
Georg Hobmeier (Causa Creations), Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) र Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) लाई फ्युचर जामको मार्गदर्शनको लागि, र Trešnjevka Neighbourhood Museum लाई हाम्रो शहरको इतिहास प्रदान गरेकोमा विशेष धन्यवाद।
आधिकारिक Quarc खेल वेबसाइटमा हाम्रो गोपनीयता नीति बारे पढ्नुहोस्: https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/
मा अपडेट गरिएको
२०२५ जनवरी २४